vendredi 23 décembre 2011

Pause du blog : fin

Arrêt temporaire du blog
Sur cette fin d'année, je vous souhaite de joyeuses fêtes !
De mon côté, en jeu, je serai très peu présent. Les mises à jour ont beaucoup bridé les challenges des joueurs réguliers avec de l'ancienneté. Je ne trouve donc plus de motivation à évoluer dans ce jeu. Cependant, ça reste toujours agréable de jouer avec ma binôme, qui elle, continue l'aventure sur dofus, à un rythme moins cadencé.
L'île nowel a été un bel event pour terminer cette année 2011. Nous avons relevé différents défis comme obtenir le hurledent ou battre les minotoboules. Les donjons étaient bien sympathiques, surtout avec le père fwetard qui nous a bien fait rire (ou crier) avec ses 4 invocations minotoror, 3 dragon cochon ou tout plein de dark vlad.

Un dernier screen pour la fin, le up du hurledent avec la liste des mobs tués. Ca n'a pas été de tout repos. Bon courage pour les derniers jours restants pour ceux qui tiennent le coup.

Ile de nowel : up hurledent, 90 en prospection, image du 23-12-2011

Bonne continuation à vous et bonnes fêtes de fin d'année ! Rendez-vous sur frigost III, peut-être...

samedi 10 décembre 2011

Minotoboule de nowel 2011

The beast !
Comment battre le minotoboule de nowel 2011 ? 
Stratégie, technique, astuces, indices, team, composition ?
Sur l'île de frigost : minotoboule de nowel 2011, image du 09-12-2011
Comment battre le minotoboule de nowel 2011 ?
Vous lirez plus bas quelques éléments qui pour vous aider à combattre le minotoboule de nowel, sans tout vous dévoiler. L'essentiel est là, puis avec quelques tentatives, vous serez rodé, vous adopterez votre propre technique, votre composition en fonction de vos personnages et style de jeu.

Confrontation face au minotoboule de nowel 1200 - 2011
Vendredi 9 décembre, non loin de minuit, en ce début de week-end, nous avons tenté de battre le Minotoboule de nowel, version 2011. L'année dernière, il était déjà bien musclé. Cette année, il a fait un nouveau régime de protéines et sa résistance physique a été décuplé ! Ses faiblesses élémentaires sont devenues de belles résistances. Sa vitalité a été un peu revu à la baisse (60.000pv contre 40.000pv maintenant).

Début de soirée, premier combat lancé... nous sommes morts... 3 fois de suite contre le minotoboule 1200. Ah ah ! Il faut se faire la main, surtout que je suis un peu rouillé, ne jouant plus beaucoup, je découvrais le nouveau panda. Mais bon, ça va, c'est mon amie qui gérait les parties délicates avec ses autres perso.
Décidés à obtenir l'écu qui pète, le cadeau et le mettre k.o., nous avons essayé une 4è fois de suite. La 4è tentative fut la bonne. Un peu longue tout de même, on a pris notre temps. La moindre erreur est c'est le drame, je trouve. Surtout au niveau de l'invocation du cadeau. En vitalité, il faut tenir coup. C'est sur un niveau 1200 que nous avons dû nous frotter. Après l'avoir battu, on a fait le minotoboule niveau 1000 et le minotoboule 1100. La différence avec le minotoboule 1200 est importante (il roxe plus, les cadeaux ont plus de vie, le mino aussi. Le 1000 et 1100, c'était des pounches des neiges innofensifs).

Minotoboule de nowel 2011 : tenir le coup dans le durée ! Niveau 1200 avec 40.000pv

Minotoboule de nowel 1200 : drop de "l'écu qui pète", image du 12-2011
Minotoboule de nowel 1100 : drop du "rondache qui pète", image du 12-2011
Minotoboule de nowel 100 : drop du "bouclier qui pète", image du 12-2011
[EDIT] : bracelet du minotoboule, craft sur le minotoboule de nowel et glour' (le ming de nowel), image du 11-12-2011


Exemples, astuces et indices face au minotoboule de nowel, surtout le lvl 1200
Il y a plein de possibilités et techniques possibles, ce qui suit ne sont que des indications, à vous de choisir ce qui vous convient le mieux.
Voir aussibattre le Minototboule 2010, Minotoboule de nowel 2011.

Notre team (rien d'exeptionnelle) :

  • panda
  • eni
  • osa
  • iop
  • cra
  • feca
  • nunu
  • sacri


Nous conseillons de (sans véritable certitude) :
  • Préparer l'initiative de vos personnages
  • Jouer aux sorts de loin sans CC
  • Jouer en ligne
  • Tuer le cadeau immédiatement
  • Ne tuer pas le cadeau en ayant un allié collé à lui
  • Eviter de faire des CC
  • Eviter de vulné le mino (ça passe... enfin ça provoque un petit sort de temps en temps)
  • Eviter les invocations statiques comme arbre, cawotte ou bombe
  • Eviter le glyphe de répulsion, sauf si vous êtes joueurs
Pendant nos combats contre le minotoboule de nowel 2011, nous n'avons pas :
  • Pas mis de vulné sur le minotoboule (il se debuf parfois)
  • Pas porté, ni transpo-coop le minotoboule
  • Pas bloqué avec un wasta
  • Pas fait de sort d'entrave immédiat ou par envoutement (pa/pm/po/poison/etc.)
  • Pas de glyphe
  • Pas resté proche de lui
  • Pas fait de cac à l'arme (car on joue de loin)
Il y a des actions qui ne sont pas dangereuses dans tout ça. Cela peut dépendre de votre composition et façon de jouer aussi.



Par rapport à nos combats de l'année dernière (2010), il vaut mieux :
  • Eviter de retirer des PA/PM/PO
  • Eviter de bloquer ou de lui mettre avec un wasta (mais y en a qui gère comme ça)
  • Eviter de transpo-coop
  • Eviter de rester près de lui
  • Eviter les glyphes (ça détourne les déplacements du mob)
Pour le choix des personnages, nous trouvons que certaines classes ne sont pas très utiles comme sacri (sauf pour douleur le osa et autres tapeurs, ou pounch tacle), roublard, zobal et limite énu (car trop de resistances eau).

Indices :
  • Panda doit jouer après le mino pour gérer le cadeau à écarter et le vulné. Il ne s'occuppe pas vraiment du mino, mais plutot de la survie de ses alliés.
  • Osa doit être avant les tapeurs pour foueter le cadeau.
  • Eni dans les débuts pour jouvence lors du malus PM/pesanteur
  • Le reste, selon vos personnages et techniques.
Mobs :
  1. Minotoboule de nowel 1200 a presque 40.000pv, ses cadeaux ont 2000pv, il résiste 60% neutre, 20% terre, 10% feu, 50% eau, 40% air. A vous de découvrir ses attaques et ce qui les déclenche.
  2. Minotoboule de nowel 1100 a presque 35.000pv, ses cadeaux ont 1500pv, il résiste 50% neutre, 10% terre, 0% feu, 40% eau, 30% air.
  3. Minotoboule de nowel 1000 a presque 30.000pv, ses cadeaux ont 1000pv, il résiste 40% neutre, 0% terre, -10% feu, 30% eau, 30% air.
Bonne chance à vous !


Pour mémoire de l'année dernière nous avions noté les éléments suivants (ce n'est plus tout à fait comme ça maintenant, mais ça laissera des idées aux joueurs) :

Rappel du Minotoboule de nowel 2010
Il est lvl 1100
Il a dans les 60.000PV
Il a des faiblesses d'environ -190% dans tous les éléménts
Il a 10PA, 5PM de base, je crois


Le Mino et ses sorts de boost/malus
Si on retire des PM, il gagne en PO
Si on retire de la PO, il gagne en PM
Il se donne un boost de 4PM (parfois, par exemple, si vous le mettez à 1PM, il va se boost en PM)
Si on le porte avec un Panda, il gagne 4PM
Si on lui retire des PA, il gagne un boost en vitalité
Il lui arrive assez rapidement de lancer un sort comme la retraite anticipée : -10PM qui dure 3-4 tours
(j'ai constaté un élément déclencheur du lancement de ce sort, cependant, il doit y en avoir d'autre, car il lance ce sort assez souvent)
Il se régénère aussi (dans les 5.000PV, je ne sais pas si la puissance du soin dépend de quelque chose)
(je ne sais pas s'il y a un élément déclencheur du lancement de ce sort de régénération)


Le Mino et ses attaques
Il peut taper plusieurs personnages individuellement et/ou taper en masse.
L'attaque individuelle donne en plus un malus de PA/PM qui dure 3 tours environ. Les dommages sont environ -200PV de base.
L'attaque en masse est infligée au cac. Elle fait assez mal, environ -600 / -800PV. 
Le pire dans ces attaques, c'est qu'elles peuvent vous faire passer votre tour (individuel et en masse).


Le Mino et ses cadeaux
Comme bcp l'ont déjà dit, les cadeaux invoqués ont 1.500PV et 9 ou 12PM (je sais plus). Si vous tapez le Mino alors qu'il y a un ou plusieurs cadeaux sur la map, ils gagnent alors en vitalité, en dommage et mettent des faiblesses en zone autour d'eux.
En gros, il faut éviter de taper le Mino quand il y a des cadeaux, ou alors adoptez une technique pour gérer les malus et les boost. Parce que sinon un personnage avec trop de faiblesse pourra se faire OS pr le Mino ou même par un cadeau.
Le Mino semble pouvoir invoquer un nombre illimité de cadeau :'(
De base les cadeaux tapent du -150PV.
On peut les porter, les poussées, les -PM. Après je ne sais pas si ça génère un effet sur le Mino, mais je n'ai rien constaté (faut dire qu'on essayé toujours de OS les cadeaux).
Attention, si vous tuez un cadeau d'une certaine manière, vous le regretterez. Eviter le cac avec les cadeaux 



jeudi 8 décembre 2011

Ile de Nowel 2011 : hurledent

Ile de Nowel : montilier hurledent, image du 07-12-2011

Hurledent
L’île de Nowel est arrivée ! Un nouveau montilier a fait son apparition : le hurledent. Il est mignon, tout doux, mais difficile à mettre sur ses genoux pour se réchauffer. Enfin à vos risques et périls. On dit qu'il vous sera de bonne compagnie pour augmenter vos chances de drop. Reste à réussir à le libérer de sa cage et le dresser à son potentiel maximum avant la fonte des neiges.
L’île est truffée de quêtes, des plus énigmatiques aux plus tordues, en passant par les plus répétitives. Comme à leur habitude, les concepteurs se sont bien lâchés pour nous en faire baver... euh saliver devant tous ces kamas en chocolat !

Bonne chance à tous. Amusez-vous bien sur cette île qui n'apparaît qu'une fois par an.

Ile de Nowel : monstres de l'île, image du 07-12-2011
[EDIT 12/12/2011] 
Montilier Hurledent : screen d'un joueur qui l'avait sur un serveur réel, image du 12-12-2011
Voilà, il y a déjà des joueurs qui ont eu leur montilier de nowel : le hurledent est déjà chevauché par de valeureux guerriers ! Mais l'épreuve ne fait que commencer semble-t-il...
Le nombre de monstres à combattre pour le up est tout simplement abominable. On va dire qu'il est là pour le skin, n'est-ce pas ? Il ne faut pas prendre les joueurs pour des bots non plus. Alala, parfois la logique du jeu dépasse la raison humaine.
J'ai tout de même hâte de l'avoir, il est vraiment très mignon. Chapeau aux graphistes ! Désolé d'avance pour ce pauvre montilier, car il va juste mourir de faim pendant un an, pour sûr.


Voir aussi L'île de Nowel [Spoil], Le hurledent.

jeudi 1 décembre 2011

Bétâ 2.5.0 - Roublard

Dofus bétâ 2.5.0
Une nouvelle mise à jour de dofus va arriver prochainement. La version bétâ 2.5.0 est déjà ouverte sur le serveur de test. De nombreuses classes ont subi des modifications de sort et les grands changements généraux sont :
  • le nouveau système de désenvoutement
  • le développement sur d'autres sorts du malus de vie non soignable

Toutes les modifications prévues pour la version 2.5.0 sont disponibles sur le forum officiel dofus : Modifications apportées par la BETA 2.5.0

Les positifs en bref...
Nerf de fraction, réhausse de la rekop, dev : les piles d'actions.

Le roublard 2.5.0
Je vous laisse le soin de découvrir sur la bétâ et lire les modifications des classes. C'est assez costaud.
Concernant le roublard, je voulais savoir comment fonctionne le désenvoutement.
Extrait du forum officiel :  Surcharge
  • Les bombes ciblées par le sort gagnent désormais l’état Charge au tour suivant, l’état Décharge deux tours après le lancement et l’état Surcharge trois tours après le lancement.
  • Les bombes qui explosent sous l’état Charge occasionnent dans leur zone d’effet (en plus des dommages habituels) une réduction de la durée des effets de 1 tour. Sous l’état Décharge, la réduction de durée est de 2 tours et sous l’état Surcharge, elle est de 3 tours.
  • Les points de sort investis sont rendus.

Voici des exemples :
  • Vous posez une bombe. Vous lancez surcharge dessus (sort en croix et non plus en cercle). Ce n'est qu'au début de votre prochain tour que si vous déclenchez la bombe, le désenvoutement est déclenché. Le désenvoutement agit sur ennemi et allié.
  • Kaboom ne semble pas protéger du désenvoutement. C'est dommage. Modifications apportées. Sympa !
  • Poser une bombe, lancer surcharge dessus et faire sauter la bombe dans le même tour ne déclenche pas le désenvoutement.
  • Le désenvoutement opère avant l'application des dégâts des bombes. Plutôt intéressant pour lever des envoutements de protection (bouclier, immunité, dérobade, prévention, etc.).
Cependant, la durée de vie d'une bombe sur une map est assez limité, je pense que concrètement l'utilisation du désenvoutement via les bombes sera difficile à placer (car facile à contrer), car il nécessite un tour complet au minimum. Seul l'effet de surprise de la nouveauté de ce sort pourra fonctionner quelques temps.

Voici deux screens d'illustration :
Roublard 2.5.0 : kaboom ne protège pas du désenvoutement, image du 25-11-2011
Roublard 2.5.0 : une bombe sous surcharge pourra désenvouter au tour d'après au minimum

Les autres classes
En quelques mots et pour ne pas tout reprendre point par point, je trouve qu'il y a des classes qui ont vraiment pris une claque : panda, enutrof, xelor, iop (mais on n'y prête même plus attention à cette classe).
Une classe qui semble redonner du goût est : l'ecaflip.

Tendances
Actuellement, je trouve que les modifications depuis un an, on rendu le jeu très homogène. L'objectif de dofus est atteint. Tout le monde est multi-éléments en panoplie glourséleste ou fuji. C'est magnifique ! Quelle originalité surprenante.
[EDIT 11/12/2011] je fais un petit édit sur ce post, car même si je critique beaucoup les modifications, en prenant du recul et en les considérant telles quelles (et ne pas uniquement se focaliser sur l'équilibrage des classes), on peut admirer l'évolution du jeu dans sa qualité graphique, ses fonctionnalités, l'ajout de nouveaux contenus (même si certains épisodes se font attendre). Là, pour avoir mis les pieds sur l'île nowel, c'est un événement bien sympathique. Les quêtes sont toujours aussi "tordues", mais en se donnant les moyens, en discutant et en se renseignant, on trouve de quoi avancer. Un événement qui nous fait oublier frigost III. Une brise d'air bien fraîche. On en avait besoin. Merci !

Voir aussi Modifications apportées par la BETA 2.5.0, Modifications BETA 2.5.0 - 29/11/2011, Modifications BETA 2.5.0 - 01/12/2011Nerf de fractionNerf de souillureXelor, un fardeau en kolizeum, DEV : Les piles d'actions.

dimanche 27 novembre 2011

Nouvel ocre pour zobal

Kralamoure, tu es si bon... à manger grillé, en brochette !

Zobal avance progressivement dans son xp du niveau 200. Il est au palier 199 à 41%. Nous faisons une pause dans son up pour monter un autre personnage. Suite au nerf du enutrof qui arrivera en 2.5.0, on change un peu notre team pour introduire le zobal et le roublard. Le nunu (rendu inutile) sera donc remplacé par un troisième nouveau personnage.

Avant tous ces préparatifs, on a pu finir la quête ocre du zobal et faire une soirée brochette de krala'mar. Des joueurs sur le serveur se sont mobilisés un dimanche pour offrir une ouverture du donjon : open bar à partir de 17h. Assez impressionnant ! Nous avons profité de la dernière heure open bar pour faire une fois le donjon (l'abus d'alcool de krala est dangereux pour le cerveau, une fois nous suffit). Donc merci à tous ces acteurs dans cette organisation.
Kralamoure : quête ocre pour notre zobal (oui, on n'est pas des rapides), image du 27-11-2011

Dofus ocre : nouveau dofus pour zobal 199, image du 27-11-2011
Zobal peut aller prendre congés en attendant ses nouveaux partenaires.

A suivre...

vendredi 18 novembre 2011

Guilde Phoenyx up 100


[19:39] Votre guilde passe niveau 100

Guilde Phoenyx niveau 100
En douceur, la guilde a passé le cap du niveau 100, jeudi 17 novembre 2011. Il était temps !
Bravo à notre meneur (a)doré qui a su retenir ses pulsions d'xp de 5h du mat' pour nous attendre tous (enfin ceux qui ont pu être connectés) à ce moment.
Les derniers 547 points d'xp ont été passés sur de très très gros vilains monstres !
Guilde Phoenyx : up niveau 100, 17-11-2011
Bien joué à tous. Et rendez-vous pour la prochaine centaine ! Challenge à ceux qui seront encore "vivants" ig.

Zobal 199


Dernière ligne droite
Notre nouveau zobal a atteint le niveau 199. Il entame ses premiers pourcents du niveau avant le seuil ultime 200. On ne sait pas encore très bien comment orienter son mode de combat. On hésite, on essaiera sûrement plusieurs modes.


Petit aperçu de ses records d'xp
Zobal avec +1000 en sagesse : record de 60M d'xp au glourseleste avec 2 challenges

samedi 5 novembre 2011

Roublard 200 air - vidéo

Roublard 200
  • stats : full agilité
  • arme : épée az'tech ou marteau racle
  • mode : 12PA / 5PM

Vidéos
Je me suis amusé à tester le logiciel Microsoft Expression Encoder 4 Screen Capture (gratuit, téléchargeable sur le site Microsoft). Le personnage qui se prête bien à ce genre de test est... Roublard !
Il faut bien rendre cette classe utile dans quelque chose. Le pounch est son meilleur compagnon de combat. Face à lui, roub peut bien prendre son temps pour se boost (ce qu'il est impossible de faire en combat réel). Voici en vidéo les valeurs de dégâts en mode expérimental (c'est-à-dire qu'en combat réel, on ne peut pas prendre tout son temps pour se boost, mais avec des alliés, les jets obtenus sont tout de même possible).
Si vous parvenez à atteindre ces dégâts ou des plus élevés en combat réels, vous pourrez dire que vous aviez de véritables pounchs en face de vous... mais attention, ça ne pourrait pas plaire à tout le monde d'être réduit au statut de pounch. Nia nia nia.

roublard air 200 : épée az'tech, +1500 de dégâts (lien youtube - aztech), 2011

roublard air 200 : marteau racle, +1000 de dégâts (lien youtube - racle), 2011

roublard air 200 : combo de bombes air, 3x1300 de dégâts (lien youtube - bombes air), 2011

jeudi 3 novembre 2011

Annolamour exo pm

Finalisation
Un dernier item exo pm manquait à l'appel pour la iop. Ma binome essaie depuis plus de deux mois de fm une amulette kralamansion pm. Plus de 200 runes pm ont été utilisées sans succès.
C'est alors que l'idée lui est venue de faire un annolamour pm. Cet item est moins onéreux pour remonter les stats de base. Après une série de 20 runes, toujours aucun succès. Cette fois le coffre est à sec. Il faut refaire le plein de runes pm.
Quelques heures plus tard, elle commence une deuxième série de runes pm, avec son lot de 100 runes fraîchement sorti de l'hdv. Et là... 

Forgemagie exotique : annolamour exo pm, 03-11-2011
Hop ! La première rune passe avec succès. Ce dernier item exo complète enfin la série des équipements optimisés de toute notre team.

Prochain objectif : xp et équipé notre nouveau zobal.

A suivre...

Voir aussi : nos équipements.

lundi 31 octobre 2011

Drop dofus turquoise +17

Même pas en rêve
La folie continue. Sur ma lancée, après avoir des DC la nuit de samedi, quelques tor dimanche matin, je continue ma journée avec de nouveaux DC. On ne sait jamais, quand on a la chance qui tourne, mieux vaut profiter au maximum du virage.
Et là, sur très peu de captures (même pas 10), je drop un 3è dofus turquoise en 12h d'affilée.

Dofus turquoise +17 aux coups critiques, 30-10-2011
Je crois que ça faisait longtemps qu'on n'avait pas atteint ce record. De tels drops sont déjà arrivés avec le dofus emeraude sur DV, mais jamais pour des turquoises et des pourpres.

Bilan
4 dofus en 12h, même pas 20 arènes : 3 dofus turquoise (+17cc, +13cc, +17cc) et 1 dofus pourpre (40% dmg)

Fin
On a continué lundi, mais sur 30DC la journée + 12DC le soir, on n'a eu aucun dofus. Notre chance nous a quitté. Il ne faut pas trop en demander non plus. Mais c'était vraiment terrible à voir. Ca m'a bien remotivé à essayer une prochaine fois.

dimanche 30 octobre 2011

Drop dofus pourpre 40%

La chance continue
Après la soirée drop de samedi nuit où deux dofus turquoise ont été drop, je me suis motivé pour faire quelques arène minotoror pour tester.
Nouvelle chance de fou : drop dofus pourpre à la 2è capture tor, je crois !

Dofus pourpre 40% en dommages, 30-10-2011
Et ce n'est pas fini...

Drop dofus turquoise +13

Drop is back
Nous avions fait une longue pause de drop, assez déçu par notre malchance de cet été. Ce week-end de fin octobre, une envie nous est revenu. On a lancé quelques combats en arène, juste pour voir.
La surprise de l'année ! Je m'étais fixé un lot de 12 DC à faire à la suite. Et là, à la 8è capture, le dofus turquoise est tombé. Ca m'a choqué. On n'avait pas vu ça depuis plusieurs centaines d'essais.

Dofus turquoise +13 aux coups critiques, 30-1-2011
Mais ce n'est pas tout. Alors que je regardais les inventaires des persos, je vois un autre dofus turquoise "qui traine". Je me dis, tiens, on a un dofus qui traine. Je demande à ma partenaire si elle sait pourquoi le eni à un turquoise +17cc dans son inventaire. Sauf que là, elle me répond qu'il n'a pas de dofus en plus. Aucun perso n'a de dofus "qui traine". Et il n'y qu'un seul +17cc, il est sur tel perso. Je me dis, c'est quoi ce bazar, il vient d'où. Et là, je me dis, mais c'est pas possible je l'ai drop quand, je n'ai rien vu. Bon, je verrai avec l'actualité le lendemain matin.
Confirmation du lendemain : je vois le drop de deux dofus turquoise sur le eni, à la 2è capture et à la 8è ! Le drop de malade ! On a déjà vu des teams drop comme des fous, mais on ne pensait pas avoir cette chance, un jour.

Mais ce n'est pas tout...

samedi 15 octobre 2011

Alignement - Conquête

Conquête - prisme - brakmar - bonta - alignement - ville
Un petit mémo sur l'alignement et la conquête des territoires. Vous voulez participer aux combats qui opposent les deux cités brakmar et bonta, vous avez des prismes à poser, des villes à attaquer... mais comment faire ?

Tout est expliqué sur différents sites de référence :
J'ajouterai que la carte sera votre amie. Lorsque vous ouvrez la carte, il y a un onglet "conquête", il vous aidera à voir l'alignement des territoires et des villes.
Carte du monde - Onglet "conquête"
Par exemple, sur la carte ci-dessus, étant d'alignement brakmarien, on voit que les 7 villes sont brak (7/7), qu'il y a 5 territoires capturables (c'est-à-dire que l'on peut les attaquer) et 4 territoires qui peuvent être attaqués par le camp adversaire.

Autre information intéressante : dans la fenêtre d'alignement (là où vous voyez votre grade), il y a l'information de "balance" du territoire où vous vous situez. Si la balance est à 0%, il me semble que vous ne pouvez pas posséder le territoire.

Craft du prisme
Un prisme se craft à l'aide d'un bucheron, d'un mineur et d'un bricoleur :
  • 1 x Potion de Rappel + 1 x Pierre de Granit + 1 x Pointe de Flèche du Bwork Archer + 1 x Potion de métal liquide + 1 x Potion de Copeaux de Bois.
La Potion de Copeaux de Bois se craft par un bucheron (2 x Bois de Châtaignier + 2 x Bois de Noyer).
La Potion de métal liquide se craft par un mineur (2 x Cuivre + 2 x Bronze + 1 x Bocal).

Questions fréquentes : réponse probable
Q : Poser un prisme sur un territoire neutre. Je n'arrive pas à poser un prisme sur un territoire neutre.
R : Pour pouvoir poser un prisme dans votre alignement, il faut remplir plusieurs conditions. Les sites web mentionnés plus haut expliquent les conditions :
  1. votre cité doit posséder la majeure partie des villes. Il y en a 7, il en faut donc 4 minimum. Note : moi, je tente les attaques des 7 villes, comme ça c'est réglé.
  2. vous devez avoir activé vos ailes pendant plus de 5 minutes
  3. vous devez avoir un prisme dans votre inventaire
  4. la zone où vous voulez poser un prisme doit (je suppose) apparaître dans la liste des "territoires capturables". Cela montre les territoires que l'on peut attaquer, mais aussi les territoires neutre pas encore possédés.

Q : Je ne peux pas attaquer un prisme, un message m'indique qu'il y a trop de monde dans la zone.
R : Il faut attendre. Je crois que, là où vous essayez de poser un prisme, il y a surement des combats en cours aux alentours, il faut donc attendre que ces combats soient terminés pour poser le prisme.

Q : Je n'arrive pas à attaquer un prisme, il semblerait qu'il n'y ait pas assez de territoires de mon alignement à proximité.
R : Il faut que le territoire où se trouve le prisme que vous voulez attaquer apparaisse dans la liste des territoires capturables.

Mot de la fin ...

Devenez brakmarien !



mardi 4 octobre 2011

Obtention du dofus vulbis

Nous avons enfin drop le dofus vulbis ! *Tombe du lit et se réveille*

On aurait aimé y croire, mais la réalité du jeu en est autrement. Nous avons tenté que brièvement de drop le dofus vulbis avec 30 crocabulia en arène pendant quelques jours, mais la chance n'était pas au rendez-vous. Ce boss n'est vraiment pas agréable à boucler et puis... il est radin. Ce fut notre dernière session de tentative de drop le dofus vulbis. Nous avons encore un gros stock de pierre croca, mais elles seront dédiées à l'xp des personnages et de la guilde.

Achat du dofus vulbis
A défaut de pouvoir drop le dofus vulbis, nous nous sommes orientés vers l'option d'achat. C'est beaucoup moins la classe et moins satisfaisant, mais ça fait plaisir de se dire qu'on va pouvoir compter ce dofus dans l'inventaire et finir de perfectionner l'équipement.
Des dofus vulbis en vente ont été repérés sur différents serveurs. Nous avons donc pu en acheter deux. Les prix font mal, mais depuis frigost II, tout a flambé. Je me souviens encore d'il y a un an, un dofus vulbis se vendait à 150 millions. Et au début de frigost II, on voyait des échanges contre une panoplie glourseleste, etc. Encore maintenant, on peut voir qu'il y a quelques ventes à prix raisonnable par rapport à la tendance enflammée. En tout cas, on n'en achètera pas d'autres. +1PM, ça n'a rien d'exceptionnel quand on voit des très beaux exo PM pour une somme bien moindre.
Là, on s'est fait plaisir et on s'arrête là.

Achat d'un dofus vulbis en mode marchand, 09-2011
Achat d'un dofus vulbis à un joueur, 09-2011


Personnages optimisés
Nos deux personnages favoris (ceux avec lesquels nous avons commencé le jeu) : osamodas et iop sont maintenant équipés de ce très joli oeuf rouge posé délicatement sur un tapis de feuilles qui font penser à une certaine plante... aromatique ?
Nous considérons, à présent, nos deux personnages principaux comme étant optimisés (enfin, il reste quelques crafts à faire).

Deux de nos grands objectifs sont atteints : avoir un dofus vulbis et optimisation maximum de l'équipement.

dimanche 2 octobre 2011

Bilan de notre voyage

Migration de notre team inutile

En une phrase, on pourrait dire que l'on a migré sur rykke-errel pour rien. Notre objectif principal était de changer temporairement de crocoburio pour aller sur un serveur avec plus d'activité afin de drop ou de faire du commerce (achat/vente) de dofus. Rykke-errel donnait l'image d'un serveur avec une activité très forte par rapport à son âge, sans pour autant être saturé comme jiva.
Nous nous sommes fourvoyés !

Préparatifs
Nous avions préparé plus de 500 captures dc, 250 captures croca et 100 tor. Ces réserves ont été faites avant de migrer et une partie sur ryk directement en bouclant les donjons.

  • Les + : il y avait un commerce de gemme suffisamment actif pour nous
  • Les  - : les donjons sont monopolisés par les grosses guildes niv. 150, donc dans le cas des boss de drop de dofus, autant vous dire que ça ne met pas à l'aise. On a drop une fois en donjon DC avec deux personnages 900pp de groupe (+ le perco de la guilde présent + chall). Pas la peine de vous dire qu'on a continué de boucler en pano 0pp/0chall.


Les statistiques de drop
Les résultats ont été très décevant. Nos résultats de drop en arène ont été identiques à ceux sur crocoburio.

  • Premier dofus turquoise au bout de 129 DC enchainés doucement (10-20 par jour).
  • Aucun dofus vulbis avec 4500 en pp sur 30 croca. Hi hi ! Bon, on n'y croyait pas trop non plus, mais ça ne fait pas de mal d'espérer.
  • Un boss sympa avec nous, c'est le dark vlad. On a drop quelques dofus emeraude en arène. En moyenne, un dofus emeraude pour 10 DV. Ca fait toujours plaisir à voir, un petit oeuf en fin de combat.


Conclusion
On ne fait qu'une hypothèse, mais on pense que le drop de dofus a été rendu plus difficile qu'avant - pour les farmeur - (par rapport à il y a 6 mois - 1 an). Peut-être à cause de la nouvelle formule de calcul d'xp / drop en groupe (qui semble tenir compte de l'homogénéité de niveau des personnages, du niveau global personnages / mobs, etc.).
Quand je vois le nerf du coffre du enutrof, avec l'excuse de l'ajout d'une utilité "pvp multi" dans son rôle. Mon idée de "pseudo-nerf" du drop de dofus pour les team THL, farmeur ou composé de 5 à 8 enutrof, se confirme en un sens. Disons juste que nos habitudes doivent être changées et adaptées à toutes ces nouveautés (comme à chaque évolution). Ça nous donne à réfléchir à nouveau - sauf que nous, on en a assez de nous adapter à leurs changements d'humeur, donc là on a fait le tour, on se pose.
En ce qui nous concerne, ces derniers mois de jeu nous ont amené à la conclusion que nous allons jouer moins souvent. Nos challenges en jeu étaient de drop des dofus. Comme on n'y arrive plus malgré diverses tentatives, que les modifications du jeu vont dans le sens contraire de ce que l'on aime sur dofus (originalité de chaque classe, drop possible avec de la recherche d'optimisation et persévérance, pvm, etc.), nous allons jouer tranquillement sans objectif particulier... en attendant frigost 3.
On remarquera une grosse lassitude globale pour nous à cause des changements annuels dans le jeu qui le rendent de moins en moins original et surprenant, mais de plus en plus basique.

Remarques
Rykke-errel nous a laissé un bon souvenir global en tant que serveur, dans l'ensemble. Car même s'il n'a pas répondu à nos attentes, il n'en reste pas moins un serveur qui semble agréable.

Quelques chiffres
Il y a deux ans
Avec une team niv. 200, orientée combat, dont un ou deux enutrof, sans grosse optimisation en prospection. On dropait très aléatoirement : de rares dofus turquoise, presque jamais de dofus pourpre (on n'en faisait moins), rarement de dofus emeraude (on n'en faisait pas beaucoup non plus).

Il y a un an
Avec une team niv. 200, dont cinq énutrof, optimisée prospection. On dropait régulièrement : 1 dofus turquoise / 30 DC, 1 dofus emeraude / 5 à 10 DV, presque pas de dofus pourpre car on en faisait presque pas.

Depuis l'été 2011
Avec la même team, encore plus optimisée propsection. On drop trop aléatoirement : 1 dofus turquoise / 30 à 160 DC, 1 dofus emeraude / 10 à 15 DV, des drops incroyables en donjon à 2 ou 4, jamais de dofus vulbis.

samedi 24 septembre 2011

Drop dofus vulbis - Tentative de drop


Notre nouvel objectif : drop le dofus vulbis. 


Chanceux ou malheureux ?
Est-ce qu'on aime être chanceux et est-ce que l'on est triste de ne pas avoir de chance ? J'aime bien avoir de la chance et dans le cas contraire, faut faire avec ce que l'on a et persévérer pour essayer d'obtenir ce que l'on cherche.
Bon, revenons dans le monde virtuel. Un aspect dominant dans le jeu dofus est basé sur la chance. De ce fait, les plus chanceux sont les plus gâtés. Il y a des possibilités pour "provoquer" sa chance, et heureusement je trouve, puisque la chance est un principe trop aléatoire. Disons juste que qui ne tente à rien n'a rien.

Le mystère du dofus vulbis : taux de drop le plus faible ?
Optimisation
Du fait de ce système probabiliste, nous avons opté pour une technique d'optimisation relativement basique parmi la communauté : être joueur multi-personnage, avoir une prospection élevée et répéter beaucoup de fois une action (donjons, arènes, métiers comme pêcheur, repop de zones pour les archi-monstres, etc.).

Team drop optimisée : 4534 en prospection, image du  23-09-20111
Un objectif
Les dofus nous ont intéressé que tardivement dans le jeu (peut-être au bout d'un an ou plus).
  • Le dofus ocre et dofus turquoise ont été nos premiers objectifs parmi les dofus (je ne parle pas du dofus cawotte et dofus kaliptus qui sont plus faciles à obtenir, mais qui restent des dofus importants).
  • Ensuite, il y a eu le dofus emeraude qui semble être le dofus le plus "simple" à drop parmi le pourpre/turquoise/vulbis. Cependant, il n'est pas facile de pouvoir tomber sur le dark vlad. Un bon jet supérieur à +90 en vitalité reste un dofus relativement rare.
  • Puis, il y a eu le dofus pourpre que je trouve très beau visuellement. Il semble être plus dur à drop que l'emeraude et le(s) boss n'est(sont) pas aussi simple(s) d'accès que le dragon cochon par exemple. Il faut les clés du tor(tot), obtenir les reliques dans le labyrinthe, c'est parfois long et ennuyeux. Il se drop avec de la persévérance mais il n'est pas courant de voir de bons jets supérieurs à +45% tombés ou en vente.
  • Ce n'est qu'après avoir tenté de drop ces différents dofus que nous avons commencé à nous intéresser à un dofus très particulier : le dofus vulbis !
Nous avons essayé quelques fois d'en drop un, en enchaînant des lots de 30 crocabulia en arène en un ou deux jours, mais ce fut vain.
Nous essayons de nouveau et nous ne pouvons qu'espérer en voir un dans les bilans de combats. Serons-nous chanceux ou malheureux. Lol !

Annonce
En parallèle, nous sommes aussi à la recherche d'un vulbis à acheter. Notre plus grand souhait est de le drop, mais nous sommes ouverts à la possibilité de l'acheter. Nous étudierons rapidement toute offre sérieuse avec attention.
N'hésitez pas à laisser un commentaire ici ou à nous contacter en jeu /w Jingan, Aneyo ou Gangouros.

PS : votre commentaire peut rester privé si vous le précisez (tout commentaire nécessite ma validation avant d'être visible aux visiteurs).



A suivre...

jeudi 22 septembre 2011

mercredi 21 septembre 2011

Bétâ 2.4.0 - Trophée

Ralentisseur majeur
Un joli trophée pour nunu, lui permettant d'atteindre +100 en retrait pm.
Merci à Seiki qui s'est rendu disponible pour me craft l'objet. Je cherchais un forgeur depuis 2 semaines. Il ne me reste plus qu'à voir ce que ça donne en kolizéum. J'ai sacrifié le slot du dofus emeraude pour pouvoir mettre 2 trophées, mais un trophée retrait pa serait tentant à la place du dofus kawotte et ainsi remettre l'emeraude.

Dofus bétâ 2.4.0 - trophée ralentisseur majeur : +16 retrait pm, image du 21-09-2011

mardi 20 septembre 2011

Drop dofus turquoise +11

Après avoir fait une pause dans la série des donjons dragon cochon, nous avons entamé les arènes. Eh bien, je ne vous cache pas que le résultat est laborieux, voire décourageant.
Ce n'est qu'après la 129è arène que nous avons pu voir notre premier turquoise suite aux séries faites en quelques jours : un jet magnifique. Lol !

Dofus turquoise +11 aux coups critiques, 20-09-2011
On ne peut pas être chanceux tout le temps. Ca redonne un très léger pique vers le haut pour persévérer. Dur dur, tout de même. Par rapport au premier semestre 2011, la probabilité de drop les dofus en équipe a bien changé, je trouve. Cela est peut-être lié à tous les changements répétitifs sur le calcul d'xp/drop en groupe. De notre propre expérience, quelque chose a changé... peut-être que notre chance est partie faire une grosse sieste. Pourvu qu'elle ne dorme pas trop longtemps.

Drop dofus emeraude +56

Dofus emeraude +56 en vitalité, 20-09-2011

lundi 19 septembre 2011

dimanche 18 septembre 2011

vendredi 16 septembre 2011

jeudi 15 septembre 2011

jeudi 8 septembre 2011

Drop dofus turquoise +17

Dans notre série d’enchaînement du donjon dragon cochon pour faire un stock de quelques centaines de captures. Dans les premiers jours, on a eu ceci...
Dofus turquoise +17 aux coups critiques, 08-09-2011
Ca arrive toujours quand on s'y attend le moins. Mon amie l'a drop en donjon avec deux personnages. Elle a eu très chaud qu'il ne tombe pas sur le percepteur (visez le nom de la guilde, lol. Impossible à battre le perco, je suis sûr). Je crois qu'on peut dire : double coup de moule. Un coup de chance de le drop et un autre coup de  chance de l'avoir sur ses personnages (surtout que le percepteur est proche de la prospection de notre nunu).

Je n'aurai jamais cru possible de voir un drop à deux et encore moins pour nous.

dimanche 4 septembre 2011

Bétâ 2.4.0 - Kolizéum

En bref
Le nouveau système de pvp multi-joueur est apparu sur la bétâ 2.4.0 : le Kolizéum.
Lien direct du devblog dofus : Arènes JCJ : Kolizéum.

Kolizéum : pnj vendeur kolizéum, position [-13,-29]
Kolizéum : pnj annabelle huaire, position [-13,-29]
  Pour faire simple, si vous voulez faire des combats 3 vs 3 :
  • Vous faites votre groupe "kolizéum" à 2 ou 3 (deuxième système de groupe, différent du système de groupe classique). Le chef de groupe inscrit son groupe au Kolizéum.
    Une invitation est envoyée à tous les joueurs du groupe lorsque le système a trouvé une équipe adversaire (et complété votre équipe si vous êtes deux).
    Les six joueurs doivent alors accepter l'invitation pour que le combat commence.
    Lorsque le combat commence, tous les personnages sont transférés sur la map de combat. Une map choisie aléatoirement. On ne peut pas voir d'avance les adversaires, ni la map. Ce que je trouve très bien.
    Ensuite go roxer ! ou pas.
  • Vous êtes seul, vous vous inscrivez au Kolizéum.
    Le système cherchera votre équipe adversaire et les alliés manquants parmi les autres joueurs inscrits.
    Une invitation est envoyée aux six combattants trouvés.
    Le combat commence si les six joueurs ont bien accepté l'invitation. En cas d'une annulation, le combat est annulé et le système cherche à nouveau une composition de combat.
A chaque combat gagné ou perdu, votre "cote" change. La cote est mise à jour le lendemain (pas en temps réelle). De même, les récompenses sont attribuées à J+1 pour tenir compte du bilan de vos combats de la journée.
Si vous quittez le combat en cours (c'est-à-dire que vous cliquez sur "abandonner"), je crois que vous avez comme un malus : vous devez attendre un certain délai pour pouvoir faire de nouveaux combats de kolizéum.

Kolizéum : zaap kolizéum, position [-13,-28]
Avis
Je trouve le système très sympa. Je ne connais pas d'autres MMO, donc je ne sais pas si c'est novateur. En tout cas, c'est un nouveau système très agréable. Pas intrusif. Occupe vraiment bien le temps. Sur la bétâ, on ressent un réel plaisir du jeu pvp multi. A savoir si cela perdurera sur chaque serveur individuel.
Il est clair que les habitués des traques vont être déçus par le côté aléatoire (si on est seul) de la composition des équipes, par la différence des gains (les gemmes étaient vraiment très pratiques et offraient des revenus sympathiques).
Il ne faudrait pas dire que le kolizéum remplace le pvp ou l'affrontement brakmar vs bonta. Pour moi, c'est un ajout dans la possibilité de faire du pvp multi-joueur, dans un cadre très simple et agréable.

Combats
C'est en bétâ, donc le système d'intelligence artificielle pour la composition des équipes laisse à désirer.
En tout cas, les combats sont bien funs. 
  • On se retrouve avec une team de bourrin : eca, iop, roub (moi), face a sram, iop, cra. Je ne sais pas comment, mais on avait tous 19-21PA. Tout le monde a été one shoot, presque, je n'ai même pas joué mon tour.
  • On a aussi fait notre propre team  : osa, feca, enu. On est tombé sur une équipe 190. On a achevé le combat en 4 tours presque full vie. c'était pas très équilibré, mais ça reste comique.
  • Les gains et les pertes ne font pas "ragés" je trouve. On garde notre vie et notre énergie en cas de défaite, on revient à notre map d'origine. 
Très bon système si on ne tient compte que du plaisir du jeu. Ce qui est l'essentiel.

En images
Tout est mieux expliqué sur le devblog. Voici quelques screens du système.

Kolizéum : interface d'inscription
Kolizéum : notification des gains suite aux combats de la veille
Kolizéum : kolizéton, jéton permettant d'acheter des objets au pnj dans le kolizéum
Kolizéum : exemple de craft possible de trophées, galet rutilant