samedi 24 septembre 2011

Drop dofus vulbis - Tentative de drop


Notre nouvel objectif : drop le dofus vulbis. 


Chanceux ou malheureux ?
Est-ce qu'on aime être chanceux et est-ce que l'on est triste de ne pas avoir de chance ? J'aime bien avoir de la chance et dans le cas contraire, faut faire avec ce que l'on a et persévérer pour essayer d'obtenir ce que l'on cherche.
Bon, revenons dans le monde virtuel. Un aspect dominant dans le jeu dofus est basé sur la chance. De ce fait, les plus chanceux sont les plus gâtés. Il y a des possibilités pour "provoquer" sa chance, et heureusement je trouve, puisque la chance est un principe trop aléatoire. Disons juste que qui ne tente à rien n'a rien.

Le mystère du dofus vulbis : taux de drop le plus faible ?
Optimisation
Du fait de ce système probabiliste, nous avons opté pour une technique d'optimisation relativement basique parmi la communauté : être joueur multi-personnage, avoir une prospection élevée et répéter beaucoup de fois une action (donjons, arènes, métiers comme pêcheur, repop de zones pour les archi-monstres, etc.).

Team drop optimisée : 4534 en prospection, image du  23-09-20111
Un objectif
Les dofus nous ont intéressé que tardivement dans le jeu (peut-être au bout d'un an ou plus).
  • Le dofus ocre et dofus turquoise ont été nos premiers objectifs parmi les dofus (je ne parle pas du dofus cawotte et dofus kaliptus qui sont plus faciles à obtenir, mais qui restent des dofus importants).
  • Ensuite, il y a eu le dofus emeraude qui semble être le dofus le plus "simple" à drop parmi le pourpre/turquoise/vulbis. Cependant, il n'est pas facile de pouvoir tomber sur le dark vlad. Un bon jet supérieur à +90 en vitalité reste un dofus relativement rare.
  • Puis, il y a eu le dofus pourpre que je trouve très beau visuellement. Il semble être plus dur à drop que l'emeraude et le(s) boss n'est(sont) pas aussi simple(s) d'accès que le dragon cochon par exemple. Il faut les clés du tor(tot), obtenir les reliques dans le labyrinthe, c'est parfois long et ennuyeux. Il se drop avec de la persévérance mais il n'est pas courant de voir de bons jets supérieurs à +45% tombés ou en vente.
  • Ce n'est qu'après avoir tenté de drop ces différents dofus que nous avons commencé à nous intéresser à un dofus très particulier : le dofus vulbis !
Nous avons essayé quelques fois d'en drop un, en enchaînant des lots de 30 crocabulia en arène en un ou deux jours, mais ce fut vain.
Nous essayons de nouveau et nous ne pouvons qu'espérer en voir un dans les bilans de combats. Serons-nous chanceux ou malheureux. Lol !

Annonce
En parallèle, nous sommes aussi à la recherche d'un vulbis à acheter. Notre plus grand souhait est de le drop, mais nous sommes ouverts à la possibilité de l'acheter. Nous étudierons rapidement toute offre sérieuse avec attention.
N'hésitez pas à laisser un commentaire ici ou à nous contacter en jeu /w Jingan, Aneyo ou Gangouros.

PS : votre commentaire peut rester privé si vous le précisez (tout commentaire nécessite ma validation avant d'être visible aux visiteurs).



A suivre...

jeudi 22 septembre 2011

mercredi 21 septembre 2011

Bétâ 2.4.0 - Trophée

Ralentisseur majeur
Un joli trophée pour nunu, lui permettant d'atteindre +100 en retrait pm.
Merci à Seiki qui s'est rendu disponible pour me craft l'objet. Je cherchais un forgeur depuis 2 semaines. Il ne me reste plus qu'à voir ce que ça donne en kolizéum. J'ai sacrifié le slot du dofus emeraude pour pouvoir mettre 2 trophées, mais un trophée retrait pa serait tentant à la place du dofus kawotte et ainsi remettre l'emeraude.

Dofus bétâ 2.4.0 - trophée ralentisseur majeur : +16 retrait pm, image du 21-09-2011

mardi 20 septembre 2011

Drop dofus turquoise +11

Après avoir fait une pause dans la série des donjons dragon cochon, nous avons entamé les arènes. Eh bien, je ne vous cache pas que le résultat est laborieux, voire décourageant.
Ce n'est qu'après la 129è arène que nous avons pu voir notre premier turquoise suite aux séries faites en quelques jours : un jet magnifique. Lol !

Dofus turquoise +11 aux coups critiques, 20-09-2011
On ne peut pas être chanceux tout le temps. Ca redonne un très léger pique vers le haut pour persévérer. Dur dur, tout de même. Par rapport au premier semestre 2011, la probabilité de drop les dofus en équipe a bien changé, je trouve. Cela est peut-être lié à tous les changements répétitifs sur le calcul d'xp/drop en groupe. De notre propre expérience, quelque chose a changé... peut-être que notre chance est partie faire une grosse sieste. Pourvu qu'elle ne dorme pas trop longtemps.

Drop dofus emeraude +56

Dofus emeraude +56 en vitalité, 20-09-2011

lundi 19 septembre 2011

dimanche 18 septembre 2011

vendredi 16 septembre 2011

jeudi 15 septembre 2011

jeudi 8 septembre 2011

Drop dofus turquoise +17

Dans notre série d’enchaînement du donjon dragon cochon pour faire un stock de quelques centaines de captures. Dans les premiers jours, on a eu ceci...
Dofus turquoise +17 aux coups critiques, 08-09-2011
Ca arrive toujours quand on s'y attend le moins. Mon amie l'a drop en donjon avec deux personnages. Elle a eu très chaud qu'il ne tombe pas sur le percepteur (visez le nom de la guilde, lol. Impossible à battre le perco, je suis sûr). Je crois qu'on peut dire : double coup de moule. Un coup de chance de le drop et un autre coup de  chance de l'avoir sur ses personnages (surtout que le percepteur est proche de la prospection de notre nunu).

Je n'aurai jamais cru possible de voir un drop à deux et encore moins pour nous.

dimanche 4 septembre 2011

Bétâ 2.4.0 - Kolizéum

En bref
Le nouveau système de pvp multi-joueur est apparu sur la bétâ 2.4.0 : le Kolizéum.
Lien direct du devblog dofus : Arènes JCJ : Kolizéum.

Kolizéum : pnj vendeur kolizéum, position [-13,-29]
Kolizéum : pnj annabelle huaire, position [-13,-29]
  Pour faire simple, si vous voulez faire des combats 3 vs 3 :
  • Vous faites votre groupe "kolizéum" à 2 ou 3 (deuxième système de groupe, différent du système de groupe classique). Le chef de groupe inscrit son groupe au Kolizéum.
    Une invitation est envoyée à tous les joueurs du groupe lorsque le système a trouvé une équipe adversaire (et complété votre équipe si vous êtes deux).
    Les six joueurs doivent alors accepter l'invitation pour que le combat commence.
    Lorsque le combat commence, tous les personnages sont transférés sur la map de combat. Une map choisie aléatoirement. On ne peut pas voir d'avance les adversaires, ni la map. Ce que je trouve très bien.
    Ensuite go roxer ! ou pas.
  • Vous êtes seul, vous vous inscrivez au Kolizéum.
    Le système cherchera votre équipe adversaire et les alliés manquants parmi les autres joueurs inscrits.
    Une invitation est envoyée aux six combattants trouvés.
    Le combat commence si les six joueurs ont bien accepté l'invitation. En cas d'une annulation, le combat est annulé et le système cherche à nouveau une composition de combat.
A chaque combat gagné ou perdu, votre "cote" change. La cote est mise à jour le lendemain (pas en temps réelle). De même, les récompenses sont attribuées à J+1 pour tenir compte du bilan de vos combats de la journée.
Si vous quittez le combat en cours (c'est-à-dire que vous cliquez sur "abandonner"), je crois que vous avez comme un malus : vous devez attendre un certain délai pour pouvoir faire de nouveaux combats de kolizéum.

Kolizéum : zaap kolizéum, position [-13,-28]
Avis
Je trouve le système très sympa. Je ne connais pas d'autres MMO, donc je ne sais pas si c'est novateur. En tout cas, c'est un nouveau système très agréable. Pas intrusif. Occupe vraiment bien le temps. Sur la bétâ, on ressent un réel plaisir du jeu pvp multi. A savoir si cela perdurera sur chaque serveur individuel.
Il est clair que les habitués des traques vont être déçus par le côté aléatoire (si on est seul) de la composition des équipes, par la différence des gains (les gemmes étaient vraiment très pratiques et offraient des revenus sympathiques).
Il ne faudrait pas dire que le kolizéum remplace le pvp ou l'affrontement brakmar vs bonta. Pour moi, c'est un ajout dans la possibilité de faire du pvp multi-joueur, dans un cadre très simple et agréable.

Combats
C'est en bétâ, donc le système d'intelligence artificielle pour la composition des équipes laisse à désirer.
En tout cas, les combats sont bien funs. 
  • On se retrouve avec une team de bourrin : eca, iop, roub (moi), face a sram, iop, cra. Je ne sais pas comment, mais on avait tous 19-21PA. Tout le monde a été one shoot, presque, je n'ai même pas joué mon tour.
  • On a aussi fait notre propre team  : osa, feca, enu. On est tombé sur une équipe 190. On a achevé le combat en 4 tours presque full vie. c'était pas très équilibré, mais ça reste comique.
  • Les gains et les pertes ne font pas "ragés" je trouve. On garde notre vie et notre énergie en cas de défaite, on revient à notre map d'origine. 
Très bon système si on ne tient compte que du plaisir du jeu. Ce qui est l'essentiel.

En images
Tout est mieux expliqué sur le devblog. Voici quelques screens du système.

Kolizéum : interface d'inscription
Kolizéum : notification des gains suite aux combats de la veille
Kolizéum : kolizéton, jéton permettant d'acheter des objets au pnj dans le kolizéum
Kolizéum : exemple de craft possible de trophées, galet rutilant




Drop dofus pourpre 33%

Une chance qui tourne
Un deuxième pourpre en deux jours, c'est la deuxième surprise de la semaine !
Toujours dans ma série de donjon tor avec quatre personnages. Un joueur a aussi drop un pourpre dans la matinée. Moi, c'est en tout début d'après-midi que le pourpre est apparu par magie !
Je suis vraiment surpris et content. C'est que de la chance tout ça !

Dofus pourpre 33% en dommages, 04-09-2011

Voir aussi : Drop dofus pourpre 28%.

Drop dofus pourpre 28%

Juste une question de chance
Une grande première en 3 ans ! Je n'y crois pas moi-même. Pour la première fois je drop un dofus pourpre dans le donjon minotoror. On ne l'a pas autant fait que le dragon cochon, mais ça ne nous est arrivé qu'une seule fois en arène.
Là, j'en reviens pas. Un gros coup de moule. Enfin, même deux, vous allez voir... J'enchaîne (enfin je ne le fais que 2 à 4 fois par jour) le donjon tor avec quatres personnages. Eh oui, la team est coupée en deux. Une partie a été transférée sur le serveur ryk. En attendant, je fais donc le stock de pierres d'âmes.

Dofus pourpre 28% en dommages, 02-09-2011
Voilà, un dofus pourpre +28% en dommages. Le jet est très bas, mais je ne vais pas me plaindre. On avait la sensation de ne pas drop de dofus sur croco. La chance tourne. Et ce n'est pas fini...

Voir aussi : Drop dofus pourpre 33%.

vendredi 2 septembre 2011

Voyage sur Rykke-errel

Kancho devient Jingan sur Rykke-Errel, 09-2011
Migration
Nous venons de crocoburio, serveur pendant lequel nous avons passé l'été. Des rencontres très sympathiques ont été faites sur croco, mais l'activité du serveur s'est révélée trop calme pour nous.
Nous migrons donc pour la deuxième fois, en destination de rykke-errel pour ce coup. On ne pensait pas bouger de crocoburio quand nous y sommes allés, mais c'est vraiment un serveur trop calme.

On ne sait pas si nous resterons sur ryk, on a bien envie de retrouver les amis rencontrés sur croco. On verra bien. Là, on va découvrir ce serveur, nouveau pour nous. On espère se familiariser avec l'effervescence qu'il semble y avoir.

Dans notre première impression : il y a beaucoup de monde ! On a même eu du mal à trouver une maison pour défaire les valises. "Où je vais mettre mes 10.000 popo rappel ?". J'aurais aimé dire "Que faire de mes 5.000 rune ga pa ?". Lol !

Bon, toute la team n'est pas encore transférée, donc on s'occupe avec des petits donjons Tor et Croca. Et je fais quelques sauts sur la Bétâ qui apporte beaucoup de modifications sur le pvp (comme le système Kolizéum, les modifications des classes).

Amusant, je suis 3è du ladder sur le serveur ryk. Je ne pensais même pas apparaître dans les 10 premiers. En même temps, on a fait beaucoup de donjons pendant le mois d'août. Osa a même retrouvé son classement général proche de la 30è position.

Jingan, 3è du ladder sur rykke-errel, 09-2011


jeudi 1 septembre 2011

Roublard air résistances

Pvp multi
J'ai pu rapidement tester une Az'tech FM air. C'est pas mal du tout. Avec ce mode, pour le pvp multi, roublard est un personnage sympathique à jouer :
  • capacité de soutien : boost dommages, boost kaboom, changement de la disposition avec roublabot
  • mobilité personnelle originale : roublardise, entourloupe, roublabot
  • stats correctes : vitalité correcte, bon palier mono-élément, bonnes résistances (qui peuvent être encore améliorées un peu), 1/2cc pour 1/45 ou 1/50 (selon le dofus turquoise)
  • capacité de sort tout juste : bonne portée, mais très faible puissance
  • capacité de cac : bons dommages à l'épée, récupération de vie
  • PA / PM : 12pa/5pm ou 11pa/6pm viable pour quelques combos (où l'on peut ajouter les pa/pm donnés grace à kaboom).
Ayant testé le mode de pvp 3 vs 3 sur la bétâ, avec le Kolizéum : j'aime bien. Même s'il y a plein de bug (je ne pouvais pas cac 2 fois, des cases libres qui bloquent le passage, etc.), les combats ont été sympa à jouer.

Roublard 200, résistances

Dommages au cac
Un joli jet au cac : -1.800PV en un coup très boosté avec kaboom.
Roublard 200, -1.800PV face au pounch, az'tech, boost

J'ai fini mes essais avec roublard. Je pense conserver ce mode pour le moment.


Voir aussi : Roublard en pvp, Roublard autres modes.