mardi 28 juin 2011

Réservation du transfert

Transfert de personnage : Acte I, scène 1
C'est entre la nuit du 26 juin 2011 et du 27 juin que nous nous sommes mis à nos claviers pour tenter de réserver nos places pour le transfert de personnage.
00h01 : tentative d'accès au site... Page blanche, le site ne répond pas. Ca commence bien. Pendant près de 5 min. le site moulinait. Impossible de se connecter, ni même d'avoir la page d'accueil.
00h05 - 00h10 : nos premiers personnages parviennent a avoir une place pour le transfert. Ouf. Bon, il y a 9 comptes à transferer.
00h15 : Crocoburio est déjà plein, il n'y a plus de place disponible pour notre dernier compte. Ce n'est que partie remise.
00h30 : On fait une petite vérification des réservations, on check les mails. Wahou ! Grande surprise, enfin terrible horreur. Certains comptes sont transférés sur le mauvais serveur. Il y en a même un qui semle être bloqué : pas de page de transfert visible, plus d'ogrine et sur l'historique des transactions, ce n'est pas le bon serveur. La totale.

Transfert de personnage : Acte I, scène 2
On envoie un e-mail au support pour le compte qui a un gros bug pour au moins récupérer les ogrines.
Pour les autres qui n'ont pas le bon serveur, on annule le transfert.
Finalement, 6 comptes semblent avoir une réservation OK, et 3 semblent KO. Il ne nous reste plus qu'à attendre la prochaine session.
Que le rush soit avec nous... ou pas.

A suivre...

vendredi 24 juin 2011

Transfert de personnages

Au revoir serveur
Après trois ans passés sur notre premier serveur, nos premières aventures inoubliables, nous avons décidé de changer de serveur.
Nous quittons nos amis, nous laissons notre guilde (mais un ami reprend le flambeau), cela fait bizarre, mais nous ne nous sentons pas à l'aise sur ce serveur.
On n'aimait pas trop l'ambiance générale du serveur. A part nos amis rencontrés la première année de jeu, nous avons très rarement connu d'autres personnes avec qui nous entendre. L'âge ou la mentalité, il y a en tout cas un fossé sur la signification "du plaisir de jouer".

Nous n'avons jamais voulu être connus, nous n'avons jamais ennuyé personne, nous ne souhaitons pas nous mêler à la population à tout prix. On souhaite juste jouer à dofus, discuter, partager des histoires, expériences, aventures et être tranquille. Cela nous semble impossible sur le serveur, sans que ça passe par des rencontres non souhaitées. L'origine du problème vient sûrement de son histoire et de l'ambiance abominable qui a régné pendant sa première année. A l'époque, nous ne connaissions rien et c'est par pur hasard que nous avons atterri sur notre premier serveur. La possibilité de changer de serveur est une fonction qui nous permet de découvrir un autre serveur, sans avoir à recommencer à zéro des personnages. On avait hésité plusieurs fois quand on n'avait qu'un personnage chacun, niveau 200, mais déjà à l'époque, on ne se voyait pas tout refaire du niveau 1 à 200.

On ne sait pas si l'herbe sera plus verte ailleurs, mais on espère trouver une autre ambiance générale, une autre atmosphère.

Notre choix s'est tourné sur Crocoburio. C'est mon amie qui a senti un esprit sympathique à travers le forum du serveur. Pour ma part, je n'avais pas de préférence, ne connaissant personne sur d'autres serveurs, mais en suivant les posts récents sur le forum, Crocoburio semble avoir une ambiance "normale".

On souhaite trouver notre place ou rester discret, peu importe, mais que le jeu reste un plaisir et pas un lieu de défoulement sur le peuple.

A suivre...

mercredi 22 juin 2011

Capturer des archimonstres

La quête du dofus ocre est une tâche qui demande beaucoup de temps ou de la régularité. Ayant réalisé plusieurs fois la quête, je vais citer quelques astuces qui vous permettront peut-être d’avancer plus efficacement.

Astuces en vrac
  • Commencez la quête en recherchant les archimonstres. En ayant tous les archimonstres, vous aurez de forte chance de valider quasiment toutes les étapes des monstres « simples ».
  • Surveillez l’hdv en arène de brakmar, de bonta et les modes marchands. Commencer par acheter les archimonstres qui sont à un prix abordable (~30.000k-100.000k). Et essayer de repérer des perles rares à un bon prix. Ca arrive de voir un bulgig le danseur à 75.000k. Quand il vous restera moins 50 archimonstres vous aurez acquis une certaine expérience sur la valeur des archimonstres à force de scruter les hdv.
  • Inscrivez-vous sur le site http://archimonstres.dragodindons.com/, il vous permet de gérer les monstres que vous avez ou ceux que vous recherchez. De plus, il permet d’envoyer des messages à  d’autres joueurs pour proposer des échanges de monstres. Ce site vous sera d’une grande utilité.
  • Capturez vous-même les archimonstres


Comment trouver et capturer un archimonstre ?
Le plus simple est de vous balader sur toutes les maps d'une zone, sans engager de combat. Avec de la chance vous tomberez sur un archimonstre. Faites cela régulièrement et plusieurs fois dans la journée. Très tôt le matin (entre 6h et 8h) ou tard le soir (après 00h), les zones sont moins peuplées, les joueurs de la journée auront peut-être laissé derrière eux le repop d'un archimonstre... pour vous.
Par exemple : la zone des abraknydes et abraknydes sombres, la zone des champs, la zone des troll, la zone des milimulou, la zone des porkass, la zone des dragoeufs et le sanctuaire, la zone du cimetière koalak, la zone des pichons. Ce sont des zones avec plus ou moins de passage, vous serez plus efficace en terme de rapport archi trouvé/temps passé, en vous baladant, plutôt qu'en tentant le repop.

Le repop
Le repop signifie, ici, que vous faites plusieurs combats dans une zone, afin d'avoir l'espoir de voir un archimonstre apparaître. C'est une technique qui demande de la patience et du courage. Je vous conseille de faire du repop dans des zones désertes ou à un créneau de faible affluence, afin d'être tranquille et de ne pas vous faire prendre un archimonstre par un aventurier qui passait par là.
Privilégiez une petite zone, scannez d'abord toutes les maps de la zone, puis rafraîchissez 1 à 4 maps selon le temps de repop des groupes. Faites cela 1 ou 2 heures et attendez le repop complet avant de partir. Si vous êtes un acharné, restez-y 24h, mais faut penser à sa santé et sans résultat, vous risquez d'être découragé.
Tentez donc le repop juste une "courte" période, puis recommencer plusieurs fois dans la journée, sur une période de 2 jours à 1 semaine, selon la difficulté de l'archimonstre.
Par exemple : la zone du cimetière, en bas d'astrub, est relativement déserte. Il vous sera facile d'avoir en quelques jours ouassébo, ouature la mobile et garsim le mort.

Astuce avec les bots
Si vous voyez des bots sur une zone où vous cherchez des archimonstres, repérez les bots d'un niveau supérieur à 20 et allez voir son "actualité" sur le site de dofus. Vous verrez ainsi les archimonstres qu'il a pu combattre et l'heure du combat. Cela pourra vous donner une idée sur votre chance de l'avoir à son repop.
Par exemple : la zone des champs (ingalsse), la zone des abraknydes, la zone de bordure de brakmar. Les bots, s'il y en a, vous donneront une indication sur les archimonstres qui sont apparus et qu'ils ont tué (mais pas capturé... enfin tant que les bots ne savent pas capturer... qui sait).

Drop dofus turquoise +20

Youhou ! Un nouveau drop de dofus +20cc. Trop beau !
Dofus turquoise +20 aux coups critiques, 22-06-2011

lundi 20 juin 2011

Drop dofus turquoise +16

On a du mal à passer la barre du +17cc. On attend que la chance soit encore plus grande. Un deuxième +20cc serait magnifique xD On a le droit de rêver...
Dofus turquoise +16 aux coups critiques, 08-06-2011

Drop dofus turquoise +13

Dofus turquoise +13 aux coups critiques, 05-06-2011

Drop dofus turquoise +12

Une série de dofus turquoise +12cc. Pas de chance pour les jets, mais c'est toujours sympa à avoir.
Dofus turquoise +12cc, 03-2011
Dofus turquoise +12cc, 01-04-2011
Dofus turquoise +12cc, 02-04-2011

dimanche 19 juin 2011

Drop dofus turquoise +20

Youhou ! Le plus beau des turquoises : le +20 cc ! Je pensais ne jamais réussir à le drop. Ca fait chaud au coeur de le voir à la fin d'un combat.
Dofus turquoise +20 aux coups critiques, 02-2010

C'est souvent la Cra qui drop les oeufs, on ne sait pas trop pourquoi. En tout cas, il est vite allé sur le Osa. Hi hi hi.

Drop dofus turquoise +18

Un joli jet pour commencer l'année 2011.
Dofus turquoise +18 aux coups critiques, 02-2011
Enfin, un enchainement acharné. Ca fait du bien quand ça s'arrête. Il était temps d'aller dormir. On rêvait un peu trop d'en drop un deuxième pour la nuit.

Drop dofus turquoise +13

Le dernier tutu avant la fin de l'année 2010.
Dofus turquoise +13 aux coups critiques, 12-2010

Drop dofus turquoise +18

Un beau challenge : économe.
On le faisait souvent quand il tombait, mais jusque là, il n'y avait jamais eu le petit oeuf qui apparaissait. Finalement, ça arrive quand on s'y attend le moins.
Dofus turquoise +18 aux coups critiques, 07-2010

Drop dofus turquoise +17

Parmi nos premiers drop de dofus turquoise avec notre Moon adorée, un +14cc et un +17cc plus tard.
Dofus turquoise +17 aux coups critiques, 01-2010

Drop dofus pourpre 27%

On a beaucoup plus de mal à obtenir un dofus pourpre, mais on enchaine moins de capture Minotoror ou Minotot, en comparaison avec des arènes Dragon Cochon.
Voici notre 2è Pourpre.
Dofus pourpre 27% en dommages, 05-2011

Drop dofus emeraude +92

Ah ! J'ai retrouvé le screen du +92.
Dofus emeraude +92 en vitalité, 01-2011

Drop dofus emeraude +67

Dofus emeraude +67 en vitalité, 05-2011

Drop dofus emeraude +70

Dofus emeraude +70 en vitalité, 04-2011

Drop dofus emeraude +77

Dofus emeraude +77 en vitalité, 04-2011

Drop dofus emeraude +78

Dofus emeraude +78 en vitalité, 04-2011

Drop dofus emeraude +98

Puis une série de drop au mois d'avril, en enchainant les arènes.
Dofus emeraude +98 en vitalité, 04-2011

Drop dofus emeraude +66

Un second dofus emeraude, bien plus tard et en quelques captures en arène.
Dofus emeraude +66 en vitalité, 02-2011

Nos premiers dofus

Nos premiers dofus ont été un pourpre et un emeraude. Voici le screen de l'emeraude, en souvenir de dofus version 1.29
Dofus Emeraude, 09-2009