mardi 30 août 2011

Roublard autres modes

Banc d'essai
Même si le pvp 1 vs 1 va disparaître avec la nouveauté du Kolizéum dans une future version de dofus (réf. Arènes JCJ : Kolizéum), j'ai essayé d'autres modes pour roublard.
Ayant entendu parler d'une roublard à l'az'tech au goultarminator 3 - 2011 (Lipra dans l'équipe Bowisse A), j'ai voulu voir ce que cela donnait, pour changer du mode arc ou dagues (voir aussi : roublard pvp).

Vitalité-résistances
En investissant tous les points de stats en vitalité, je monte à plus de 4300PV.
 +plus+ Le mode 10PA/6PM, à l'Az'tech offre une puissance au cac correct. Les bombes ont plus de vitalité (~700PV), mais elles se font tout de même facilement détruire.
 -moins- Les 10PA, c'est vraiment trop peu. On se sent limiter pour des combos et le fait d'être full vie rend les dégâts aux sorts vraiment misérables.
Le mode 11-12PA/5PM ne change pas grand chose étant full vie.
On peut encaisser des coups pendant 1 ou 2 tours, cela permet de faire quelques boost/combo de bombes pour ensuite cac bien fort, mais tenir la distance (être loin de son adversaire) est voué à l'échec.

Roublard full vie, mode 10PA/6PM, Az'tech

Roublard full vie, résistances, Az'tech,
Agi-résistances
J'ai fini par revenir à un mode full agi/résistances. Je n'ai pas pu voir ce que cela donnait en dégâts max (face au pounch. C'est quand même contre lui qu'on s'amuse le plus à voir des gros nombres) avec une Az'tech air.
Sans boost, un simple coup de cac en cc atteint -1100PV avec 210PV de soins. Les dommages aux sorts deviennent tout juste potables. Globalement, c'est quand même mieux.

Anti-sadi
Théoriquement, j'ai trouvé un équipement basé sur l'esquive de retrait PM. Les résistances sont inexistantes, mais la sagesse et l'esquive PM sont extraodinaires, ainsi que l'initiative. Les stats sont correctes (agi/feu), mais assez peu de coups critiques, du coup il faut passer au marteau racle par exemple.
Ce mode est spécial "esquive PM" (80 points). Je n'ai aucune idée si cela est réellement efficace contre un sadida (qui a environ 45-50 retrait PM en glour).
A tester pour le fun.

Conclusion
Le mode full vita ne convient pas au roublard en 1 vs 1, pour sûr.
J'aime beaucoup le mode full stats air à l'az'tech, 12PA/5-6PM, résistances. On devient un bon personnage de soutien en équipe et un bon tapeur au cac. Je dirai même que roublard est plus intéressant qu'un osamodas (si on ne tient pas compte de la laisse spirituelle).
J'attends le nouveau système de pvp multi-joueurs : Kolizéum.
Et jusque là, je taperai du pounch pour patienter.

Voir aussi : Roublard pvp, Roublard air résistances.

jeudi 25 août 2011

Roublard en pvp

Equipement
Roublard a up 200 cet été. Nous avons essayé de lui faire une seule panoplie orientée pvp (pas envie de faire plusieurs modes selon l'adversaire, pour le moment). C'est-à-dire, avec un peu de résistances, une vitalité correcte, de la po, des stats, du dommage et 12PA absolument.
On a alors mis roublard full stats air, mode 12PA/5PM/4PO, 10% de résistances minimum et 3750PV (dont un péki à 418 en vitalité).

Roublard 200, orienté air, résistances, péki, arc ahique
12PA/5PM (kralano PA/kralamansion PM), 1/2cc,
dofus cawotte/emeraude/turquoise/pourpre/ocre
Choix du cac
  • Nous avions d'abord mis des dagues (issues de son mode pvm), mais ça ne convenait pas au style de jeu du roublard (en 1 vs 1). Le rush cac n'est pas une bonne technique et inutile face à des classes qui jouent la distance.
  • L'arc convient bien au roublard en 1 vs 1, face à des classes qui jouent la distance. Ayant testé avec l'arc ahique (pas évident à équiper), les dommages à l'arc et la po offrent une tactique de jeu sympathique. Face à des personnages pas trop résistants, c'est jouable. Contre des classes de corps à corps comme le sacrieur, il vaut peut-être mieux jouer la distance et l'entrave (mais je n'ai pas testé).
Dagues lassay : -1.000PV en 1 coup cc bien boosté

Combo : -1.600PV(x3) avec 3 bombes méga boostées

Arc ahique : -900PV en 1 coup cc bien boosté
Les duels
  • Contre sadida : aucun moyen de taper au cac (type dagues, épée, marteau), d'où la préférence pour l'arc à 8PO. Difficile de placer des bombes, les bombes se font facilement détruire avant de pouvoir faire un combo. Défaite assurée.
  • Contre eniripsa : sous mot de prévention ou mot d'épine les dégats aux cac sont affreusement bas (ou c'est le néant). Les combos de bombes sur 1 tour ne font pas grand chose et difficile de faire des combos au 2è tour (ou après). Défaite assurée.
  • Contre zobal : il a toujours des boucliers de vitalité. Un combo sur 2 ou 3 tours serait envisageable (mais je n'ai pas essayé). Maigre chance.
  • Contre feca : rien à faire, on est un pounch. Il y a juste de rares occasions à saisir. Défaite assurée.
  • Contre osamodas : dur dur. Défaite quasi sûr.
  • Contre enutrof : jouable, mais le retrait de PO/PM est bien embêtant. Il faut jouer la mi-distance. Victoire possible.
Pas eu beaucoup d'occasion contre d'autres classes : Panda, ça dépend du joueur en face, idem Cra. Après aucune idée (sram, sacri, xelor, iop, eca, roublard).

Note : mes combats ont souvent été joués contre des personnages haut gradés, avec bouclier, équipement optimisé, résistances adaptées et niveau 200. En dehors de ces conditions, le roublard est jouable mais tout de même facile à battre. J'ai eu des victoires faciles en défi contre des niveaux 190 sans résistance.
Etant sans grade, j'ai un bon équipement pvp qui pourrait être encore optimisé (adapté le cac et les résistances selon l'adversaire), parchotté plus de sorts (cawotte, marteau de moon, boomerang, chafer), mais la différence de puissance est trop grande. L'optimisation n'y changerait pas grand chose.

Mon avis pour le pvp 1 vs 1
Ce ne sont que des idées en vrac.
  1. Espérer faire un combo au-delà du 3è tour est illusoire ou c'est le coup de poker (pire que la chance de l'ecaflip quand il lui reste 100PV). De plus, très facilement déjouable, en tuant les bombes.
  2. Du coup, soit les bombes n'ont pas assez de vie, soit il est inutile d'inclure dans le mode tactique du roublard la possibilité de combo après le 3è tours (les boost infinis d'une bombe présente sur la map ne servent pas finalement).
  3. L'illusion de roublardise ne sert qu'à faire un "bond". On devine facilement la position. Et même si on veut feinter, ça ne sert à rien puisqu'on prend le risque de rester près de son adversaire. 2 flamiches et c'est réglé, face à 12/14PA, on a de quoi se faire botter avec 8/10PA restants de l'adversaire.
  4. Les combos de bombes ne sont pas assez puissant dans le tour de jeu. Les sorts de boost comme poudre, rebours et surcharge sont inutiles, injouables ou trop chère en PA.
  5. Seul dernier souffle est intéressant mais très risqué. Il peut servir en début de combat ou en phase finale si on pense finir son adversaire avec.
  6. Les sorts d'attaque direct sont très innovants et sympas, mais les dégâts sont dérisoires.
  7. Kaboom et roublabot sont vraiment les seuls sorts qui donnent un peu de plaisir au jeu.

Donc vivement la fin du pvp 1 vs 1. On verra ce que Dofus nous sortira à la prochaine version concernant le pvp multi-joueurs.


A suivre...

Voir aussi : Roublard autres modes, Roublard air résistances.

dimanche 21 août 2011

Fin des vacances d'été

Les vacances d'été se termine. Le beau temps n'a pas toujours été au rendez-vous, mais les vacances ont été bonnes. Toujours trop courtes et le retour au travail approche, malheureusement. Fini les bains de soleil, les nuits de geek, les grasses mat', les pique-nique. Bientôt on reprend le rythme du métro-boulot-dodo... non, quand même pas.

En tout cas, pendant ces deux mois d'été, on a bien avancé nos objectifs.
La migration sur le serveur crocoburio s'est bien passée. On a rencontré des joueurs sympathiques, une ambiance du serveur "normale". Les guildes que nous avons cotoyé sont Drole de dames et Phoenyx la guilde que nous avons rejoint avec tous nos personnages.
Nous avons participé à l'xp de la guilde. Le meneur ayant pour objectif de faire passer la guilde première sur le serveur. Ça avance progressivement. Actuellement en deuxième position au niveau 84. Plus que 2 ou 3 niveaux et l'objectif sera peut-être atteint.

Au niveau du jeu, nous avons pu atteindre le niveau 100 dans presque tous les métiers du jeu. Il ne manque que forgeur de bouclier (niv. 60). Ma binôme a réussi à crafter quels items exotiques pour plusieurs de nos personnages : kralano PA, kralamansion PM.

Pour ce qui est du commerce et du drop de dofus, on est assez déçu. On a beaucoup de mal à vendre des items (frigost 2) ou ressources (ougah). Et on n'arrive peu à drop des dofus turquoise sur le DC en enchaînant. On a eu deux turquoise en 60DC, puis rien pendant 160DC (en 4j d'affilés). Pour couronner le tout, les dofus jet +16cc/+17cc ne se vendent pas (60M/70M prix qu'il me semble correct ces temps-ci) ou très difficilement. On ne trouve pas non plus de dofus à acheter comme l'ocre, le pourpre ou le tutu +20cc. Et pour finir, les gemmes sont très chères (croca à plus d'1M).

Le pvp est presque inexistant (au niveau THL). Il n'y a presque que des brak qui pvp (ou ailes ouvertes) et qui ne trouvent bien sûr pas de cible. Le monde des douze est coloré de rouge. C'est très beau. Nia nia nia.

Pour le moment tout se passe bien sur crocoburio niveau ambiance de jeu. En revanche, une grande déception niveau pvm/drop/commerce/pvp/dofus. Nous réfléchirons à nos prochains objectifs.

A suivre...

vendredi 19 août 2011

Goultarminator 2011 - G3

Goultarminator 3 - 2011

G3, goultarminator 2011, screen de la première soirée en streaming, image du 01-08-2011 19:50

Live stream

Vidéo de match

Arbre des combats
Ca ne sera pas pour cette année pour crocoburio :'(

(*) victoire
(n) match nul
(f) forfait




Nos métiers

Nous avons tenté de couvrir tous les métiers du jeu afin d'être indépendant et rendre service aux amis à l'occasion.
Le up des métiers a été un objectif 2011. Nous n'avions jamais pris le temps d'exploiter cet aspect du jeu qui est tout de même une tâche de longue haleine.
Il reste à terminer le up de forgeur de bouclier.
  • Kancho, Osamodas mâle 200. Cordonnier et mage 100, Alchimiste 100, Bouclier 60.
  • Ramyon, Iop femelle 200. Forgeur d'épée et mage 100, Bricoleur 100, Boucher 100.
  • Ghwacha, Pandawa femelle 200. Forgeur de dagues et mage 100, Forgeur de pelles et mage 100, Bûcheron 100.
  • Ploumpy, Enutrof mâle 200. Forgeur de marteaux et mage 100, Forgeur de haches et mage 100, Pêcheur 100.
  • Aigo, Feca femelle 200. Sculpteur et mage 100 (baguette, bâton et arc).
  • Aneyo, Cra femelle 200. Chasseur 100.
  • Shounes, Eniripsa mâle 200. Pêcheur 100, Poissonnier 100, Bûcheron 60.
  • Sisen, Sacrieur femelle 200. Mineur 100, Tailleur et mage 100.
  • Kohane, Enutrof femelle 199. Bijoutier et mage 100, Paysan 100, Boulanger 100.
  • Gangouros, Roublard femelle 199. Alchimiste 100, Paysan 100, Mineur 40.









lundi 15 août 2011

Drop dofus turquoise +16

La chance revient, on arrive à nouveau à drop dans la moyenne de 30 DC enchaînés. Ce n'ets bien sûr que de la chance, mais ça fait bien plaisir et ça motive à continuer dans le même rythme... jusqu'à la prochaine pause.
Dofus turquoise +16 aux coups critiques, 15-08-2011

Dofus ocre

Un nouvel ocre s'ajoute à notre collection. Pour une fois, ce n'est pas bulgig le danseur qui nous a posé problème mais un archimonstre de grobe. J'ai du capturer tous les archi de la zone en triple en une semaine. Heureusement, celui qui nous manquait a fini par être sous mon nez. Ouf ! Et YATA !
L'ouverture du kralamoure a été organisé par Ewina, notre meneur chez Phoenyx. On eu un peu de mal à démarrer le positionnement sur les dalles car c'était aussi le week-end de l'épreuve communautaire. Finallement, en 1h environ, avec l'aide de pas mal de joueurs/guildes différents, l'antre a été ouverte. Re YATA ! Thanks Wii, la guilde, les participants. Et félicitation à l'équipe qui a pu avoir le krala aux 10*. Je n'imagine même pas l'xp de folie.
Je pense qu'il y a eu quelques dofus ocre d'obtenus grâce à cette ouverture (dont nous, hé hé).

Dofus ocre, quete de l'éternelle moisson, 14-08-2011

On réserve cet ocre pour notre futur personnage orienté pvp, peut-être, ou pour un échange selon les opportunités.

Drop dofus turquoise +19

Le drop continue, avec un très beau jet vers la 25è captures : +19cc. Déjà quand on voit l'oeuf apparaître en fin de combat, on dit "wahou !" (ou "enfin !") mais alors quand on découvre un superbe jet, on dit "WAHOU !"
Dofus turquoise +19 aux coups critiques, 13-08-2011

dimanche 14 août 2011

Roublard up 200

Roublard 200, 13-08-2011


Fin de l'xp
Notre roublard a enfin atteint le niveau 200. Nous avions fait une pause d'xp pendant le mois de juillet. En août, on a repris le rythme des combats en donjon et en arène.
C'est sur une capture Obsidiantre que le UP a eu lieu ! Ouf ! Le 9è personnage de la team (euh oui, y en a un de trop là). Roublard va sûrement remplacer la iop ou essayer de pvp pour le fun et l'entraînement. La maîtrise de cette classe est assez longue pour moi. Connaître le monde pvm et pvp avec roublard m'intéresse bien.
Roublard 200, mode 12 PA, PVM

jeudi 11 août 2011

Drop dofus turquoise +15

Enfin un nouveau tutu. On commençait à désespérer, mais on voyait quels oeufs tombés en guilde, alors ça nous a remotivé. Un ami en guilde enchaîne ses 100 DCs. Il est à 2 tutu pour le moment. Je lui souhaite d'avoir un joli jet pour le final.
Nous, on a eu notre tutu à la 25è capture. On est encore loin de nos performances d'antan, mais ça redonne goût au drop. En espérant que les autres drop aussi les jets qui leurs faut.

Dofus turquoise +15 aux coups critiques, 11-08-2011

Drop dofus emeraude +52

Après une pause de drop, le temps de se familiariser avec le serveur Crocoburio et ses joueurs, nous avons retenté une session de drop.
Un dofus emeraude +52 en vitalité est tombé à la 10è capture.
Dofus emeraude +52 en vitalité, 10-08-2011

mercredi 3 août 2011

Familier pykur

Le mignon pykur !
Il confère +80 en prospection. +90pp en capacités accrues et +180pp dans la jungle obscure (+100% de bonus dans sa zone de prédilection).
Familier pykur

Familier tifoux tigré

Objectif atteint
Le up des familiers tifoux tigré et pykur est accompli. Il aura fallu taper du tynril et du kimbo à gogo.

Le tifoux tigré offre +80 en prospection, +90pp en capacités accrues et un bonus de +27pp sur l'île d'otomaï (30% de bonus).
Tifoux tigré

lundi 1 août 2011

Frigost - avis de recherche

Avis de recherche frigost,
aux arrêts !
Avis de recherche : prison de la milice, frigost I
Bouflouth
  • zone : les champs de glace
  • niveau :
  • sorts :
  • difficulté : facile
  • technique :
Avis de recherche : Bouflouth, zone des champs de glace

Katigrou
  • zone : la forêt des pins perdus
  • niveau :
  • sorts :
  • difficulté : facile
  • technique :

Monsieur Pingouin
  • zone : le lac gelé (zone mansot)
  • niveau : 200
  • sorts : pas d'état invulnérable, il a un sort qui rend ses amis invisibles en zone, un sort de sacrifice bizarre (?)
  • difficulté : facile
  • technique :
Avis de recherche : monsieur pingouin, niveau 200

Avis de recherche : monsieur pingouin, zone du lac gelée


Fantomayte
  • zone : le berceau d'alma (zone ben)
  • niveau :
  • sorts : pas d'état invulnérable.
  • difficulté : facile
  • technique :
Avis de recherche : Fantomayte, zone du berceau d'alma

Vengeuse masquée
  • zone : les larmes d'ouronigride (zone obsidiantre)
  • niveau :
  • sorts : pas d'état invulnérable, vole de la chance (infini) à distance (tape eau, je suppose) -500PV x 2. Vole de la vie au cac -500/-1000PV x 2 (peut le faire sur la même cible). Boost ses alliées en PM. Renvoi un peu les dommages.
  • difficulté : difficile
  • technique : 
Avis de recherche : Vengeuse masquée, zone des larmes d'ouronigride


Yech'ti
  • zone : crevasse perge (zone tengu givrefoux)
  • niveau :
  • sorts : état invulnérable, tue au cac, fait des bonds
  • difficulté : très difficile
  • technique : 
Avis de recherche : Yech'ti, zone de la crevasse perge


Fuji givrefoux
  • zone : tanière givrefoux, dans le donjon
  • niveau :
  • sorts : pas d'état invulnérable, elle tape fort en diagonale
  • difficulté : moyen
  • technique : retirer de la PO, immobiliser, ne pas rester en ligne de vue diagonale.
Avis de recherche : Fuji givrefoux, zone de la tanière givrefoux


Dremoan
  • zone : la forêt pétrifiée (zone korriandre)
  • niveau :
  • sorts : état invulnérable
  • difficulté : difficile
  • technique :
Avis de recherche : Dremoan, zone de la forêt pétrifiée


Flasho
  • zone : les crocs de verre (zone kolosso)
  • niveau :
  • sorts : pas d'état invulnérable
  • difficulté : difficile
  • technique :


Vitiglourson
  • zone : ruche des glourson (zone glourseleste)
  • niveau :
  • sorts : pas d'état invulnérable, mais il gagne des résistances dans l'élément qu'on tape (du style 100% de résistances), il peut se reconstituer...
  • difficulté : très difficile
  • technique : on ne sait pas trop comment on en est venu à bout, mais on a réussi à passer des coco du iop.
Avis de recherche : Vitiglourson, zone de la ruche des gloursons