vendredi 23 décembre 2011

Pause du blog : fin

Arrêt temporaire du blog
Sur cette fin d'année, je vous souhaite de joyeuses fêtes !
De mon côté, en jeu, je serai très peu présent. Les mises à jour ont beaucoup bridé les challenges des joueurs réguliers avec de l'ancienneté. Je ne trouve donc plus de motivation à évoluer dans ce jeu. Cependant, ça reste toujours agréable de jouer avec ma binôme, qui elle, continue l'aventure sur dofus, à un rythme moins cadencé.
L'île nowel a été un bel event pour terminer cette année 2011. Nous avons relevé différents défis comme obtenir le hurledent ou battre les minotoboules. Les donjons étaient bien sympathiques, surtout avec le père fwetard qui nous a bien fait rire (ou crier) avec ses 4 invocations minotoror, 3 dragon cochon ou tout plein de dark vlad.

Un dernier screen pour la fin, le up du hurledent avec la liste des mobs tués. Ca n'a pas été de tout repos. Bon courage pour les derniers jours restants pour ceux qui tiennent le coup.

Ile de nowel : up hurledent, 90 en prospection, image du 23-12-2011

Bonne continuation à vous et bonnes fêtes de fin d'année ! Rendez-vous sur frigost III, peut-être...

samedi 10 décembre 2011

Minotoboule de nowel 2011

The beast !
Comment battre le minotoboule de nowel 2011 ? 
Stratégie, technique, astuces, indices, team, composition ?
Sur l'île de frigost : minotoboule de nowel 2011, image du 09-12-2011
Comment battre le minotoboule de nowel 2011 ?
Vous lirez plus bas quelques éléments qui pour vous aider à combattre le minotoboule de nowel, sans tout vous dévoiler. L'essentiel est là, puis avec quelques tentatives, vous serez rodé, vous adopterez votre propre technique, votre composition en fonction de vos personnages et style de jeu.

Confrontation face au minotoboule de nowel 1200 - 2011
Vendredi 9 décembre, non loin de minuit, en ce début de week-end, nous avons tenté de battre le Minotoboule de nowel, version 2011. L'année dernière, il était déjà bien musclé. Cette année, il a fait un nouveau régime de protéines et sa résistance physique a été décuplé ! Ses faiblesses élémentaires sont devenues de belles résistances. Sa vitalité a été un peu revu à la baisse (60.000pv contre 40.000pv maintenant).

Début de soirée, premier combat lancé... nous sommes morts... 3 fois de suite contre le minotoboule 1200. Ah ah ! Il faut se faire la main, surtout que je suis un peu rouillé, ne jouant plus beaucoup, je découvrais le nouveau panda. Mais bon, ça va, c'est mon amie qui gérait les parties délicates avec ses autres perso.
Décidés à obtenir l'écu qui pète, le cadeau et le mettre k.o., nous avons essayé une 4è fois de suite. La 4è tentative fut la bonne. Un peu longue tout de même, on a pris notre temps. La moindre erreur est c'est le drame, je trouve. Surtout au niveau de l'invocation du cadeau. En vitalité, il faut tenir coup. C'est sur un niveau 1200 que nous avons dû nous frotter. Après l'avoir battu, on a fait le minotoboule niveau 1000 et le minotoboule 1100. La différence avec le minotoboule 1200 est importante (il roxe plus, les cadeaux ont plus de vie, le mino aussi. Le 1000 et 1100, c'était des pounches des neiges innofensifs).

Minotoboule de nowel 2011 : tenir le coup dans le durée ! Niveau 1200 avec 40.000pv

Minotoboule de nowel 1200 : drop de "l'écu qui pète", image du 12-2011
Minotoboule de nowel 1100 : drop du "rondache qui pète", image du 12-2011
Minotoboule de nowel 100 : drop du "bouclier qui pète", image du 12-2011
[EDIT] : bracelet du minotoboule, craft sur le minotoboule de nowel et glour' (le ming de nowel), image du 11-12-2011


Exemples, astuces et indices face au minotoboule de nowel, surtout le lvl 1200
Il y a plein de possibilités et techniques possibles, ce qui suit ne sont que des indications, à vous de choisir ce qui vous convient le mieux.
Voir aussibattre le Minototboule 2010, Minotoboule de nowel 2011.

Notre team (rien d'exeptionnelle) :

  • panda
  • eni
  • osa
  • iop
  • cra
  • feca
  • nunu
  • sacri


Nous conseillons de (sans véritable certitude) :
  • Préparer l'initiative de vos personnages
  • Jouer aux sorts de loin sans CC
  • Jouer en ligne
  • Tuer le cadeau immédiatement
  • Ne tuer pas le cadeau en ayant un allié collé à lui
  • Eviter de faire des CC
  • Eviter de vulné le mino (ça passe... enfin ça provoque un petit sort de temps en temps)
  • Eviter les invocations statiques comme arbre, cawotte ou bombe
  • Eviter le glyphe de répulsion, sauf si vous êtes joueurs
Pendant nos combats contre le minotoboule de nowel 2011, nous n'avons pas :
  • Pas mis de vulné sur le minotoboule (il se debuf parfois)
  • Pas porté, ni transpo-coop le minotoboule
  • Pas bloqué avec un wasta
  • Pas fait de sort d'entrave immédiat ou par envoutement (pa/pm/po/poison/etc.)
  • Pas de glyphe
  • Pas resté proche de lui
  • Pas fait de cac à l'arme (car on joue de loin)
Il y a des actions qui ne sont pas dangereuses dans tout ça. Cela peut dépendre de votre composition et façon de jouer aussi.



Par rapport à nos combats de l'année dernière (2010), il vaut mieux :
  • Eviter de retirer des PA/PM/PO
  • Eviter de bloquer ou de lui mettre avec un wasta (mais y en a qui gère comme ça)
  • Eviter de transpo-coop
  • Eviter de rester près de lui
  • Eviter les glyphes (ça détourne les déplacements du mob)
Pour le choix des personnages, nous trouvons que certaines classes ne sont pas très utiles comme sacri (sauf pour douleur le osa et autres tapeurs, ou pounch tacle), roublard, zobal et limite énu (car trop de resistances eau).

Indices :
  • Panda doit jouer après le mino pour gérer le cadeau à écarter et le vulné. Il ne s'occuppe pas vraiment du mino, mais plutot de la survie de ses alliés.
  • Osa doit être avant les tapeurs pour foueter le cadeau.
  • Eni dans les débuts pour jouvence lors du malus PM/pesanteur
  • Le reste, selon vos personnages et techniques.
Mobs :
  1. Minotoboule de nowel 1200 a presque 40.000pv, ses cadeaux ont 2000pv, il résiste 60% neutre, 20% terre, 10% feu, 50% eau, 40% air. A vous de découvrir ses attaques et ce qui les déclenche.
  2. Minotoboule de nowel 1100 a presque 35.000pv, ses cadeaux ont 1500pv, il résiste 50% neutre, 10% terre, 0% feu, 40% eau, 30% air.
  3. Minotoboule de nowel 1000 a presque 30.000pv, ses cadeaux ont 1000pv, il résiste 40% neutre, 0% terre, -10% feu, 30% eau, 30% air.
Bonne chance à vous !


Pour mémoire de l'année dernière nous avions noté les éléments suivants (ce n'est plus tout à fait comme ça maintenant, mais ça laissera des idées aux joueurs) :

Rappel du Minotoboule de nowel 2010
Il est lvl 1100
Il a dans les 60.000PV
Il a des faiblesses d'environ -190% dans tous les éléménts
Il a 10PA, 5PM de base, je crois


Le Mino et ses sorts de boost/malus
Si on retire des PM, il gagne en PO
Si on retire de la PO, il gagne en PM
Il se donne un boost de 4PM (parfois, par exemple, si vous le mettez à 1PM, il va se boost en PM)
Si on le porte avec un Panda, il gagne 4PM
Si on lui retire des PA, il gagne un boost en vitalité
Il lui arrive assez rapidement de lancer un sort comme la retraite anticipée : -10PM qui dure 3-4 tours
(j'ai constaté un élément déclencheur du lancement de ce sort, cependant, il doit y en avoir d'autre, car il lance ce sort assez souvent)
Il se régénère aussi (dans les 5.000PV, je ne sais pas si la puissance du soin dépend de quelque chose)
(je ne sais pas s'il y a un élément déclencheur du lancement de ce sort de régénération)


Le Mino et ses attaques
Il peut taper plusieurs personnages individuellement et/ou taper en masse.
L'attaque individuelle donne en plus un malus de PA/PM qui dure 3 tours environ. Les dommages sont environ -200PV de base.
L'attaque en masse est infligée au cac. Elle fait assez mal, environ -600 / -800PV. 
Le pire dans ces attaques, c'est qu'elles peuvent vous faire passer votre tour (individuel et en masse).


Le Mino et ses cadeaux
Comme bcp l'ont déjà dit, les cadeaux invoqués ont 1.500PV et 9 ou 12PM (je sais plus). Si vous tapez le Mino alors qu'il y a un ou plusieurs cadeaux sur la map, ils gagnent alors en vitalité, en dommage et mettent des faiblesses en zone autour d'eux.
En gros, il faut éviter de taper le Mino quand il y a des cadeaux, ou alors adoptez une technique pour gérer les malus et les boost. Parce que sinon un personnage avec trop de faiblesse pourra se faire OS pr le Mino ou même par un cadeau.
Le Mino semble pouvoir invoquer un nombre illimité de cadeau :'(
De base les cadeaux tapent du -150PV.
On peut les porter, les poussées, les -PM. Après je ne sais pas si ça génère un effet sur le Mino, mais je n'ai rien constaté (faut dire qu'on essayé toujours de OS les cadeaux).
Attention, si vous tuez un cadeau d'une certaine manière, vous le regretterez. Eviter le cac avec les cadeaux 



jeudi 8 décembre 2011

Ile de Nowel 2011 : hurledent

Ile de Nowel : montilier hurledent, image du 07-12-2011

Hurledent
L’île de Nowel est arrivée ! Un nouveau montilier a fait son apparition : le hurledent. Il est mignon, tout doux, mais difficile à mettre sur ses genoux pour se réchauffer. Enfin à vos risques et périls. On dit qu'il vous sera de bonne compagnie pour augmenter vos chances de drop. Reste à réussir à le libérer de sa cage et le dresser à son potentiel maximum avant la fonte des neiges.
L’île est truffée de quêtes, des plus énigmatiques aux plus tordues, en passant par les plus répétitives. Comme à leur habitude, les concepteurs se sont bien lâchés pour nous en faire baver... euh saliver devant tous ces kamas en chocolat !

Bonne chance à tous. Amusez-vous bien sur cette île qui n'apparaît qu'une fois par an.

Ile de Nowel : monstres de l'île, image du 07-12-2011
[EDIT 12/12/2011] 
Montilier Hurledent : screen d'un joueur qui l'avait sur un serveur réel, image du 12-12-2011
Voilà, il y a déjà des joueurs qui ont eu leur montilier de nowel : le hurledent est déjà chevauché par de valeureux guerriers ! Mais l'épreuve ne fait que commencer semble-t-il...
Le nombre de monstres à combattre pour le up est tout simplement abominable. On va dire qu'il est là pour le skin, n'est-ce pas ? Il ne faut pas prendre les joueurs pour des bots non plus. Alala, parfois la logique du jeu dépasse la raison humaine.
J'ai tout de même hâte de l'avoir, il est vraiment très mignon. Chapeau aux graphistes ! Désolé d'avance pour ce pauvre montilier, car il va juste mourir de faim pendant un an, pour sûr.


Voir aussi L'île de Nowel [Spoil], Le hurledent.

jeudi 1 décembre 2011

Bétâ 2.5.0 - Roublard

Dofus bétâ 2.5.0
Une nouvelle mise à jour de dofus va arriver prochainement. La version bétâ 2.5.0 est déjà ouverte sur le serveur de test. De nombreuses classes ont subi des modifications de sort et les grands changements généraux sont :
  • le nouveau système de désenvoutement
  • le développement sur d'autres sorts du malus de vie non soignable

Toutes les modifications prévues pour la version 2.5.0 sont disponibles sur le forum officiel dofus : Modifications apportées par la BETA 2.5.0

Les positifs en bref...
Nerf de fraction, réhausse de la rekop, dev : les piles d'actions.

Le roublard 2.5.0
Je vous laisse le soin de découvrir sur la bétâ et lire les modifications des classes. C'est assez costaud.
Concernant le roublard, je voulais savoir comment fonctionne le désenvoutement.
Extrait du forum officiel :  Surcharge
  • Les bombes ciblées par le sort gagnent désormais l’état Charge au tour suivant, l’état Décharge deux tours après le lancement et l’état Surcharge trois tours après le lancement.
  • Les bombes qui explosent sous l’état Charge occasionnent dans leur zone d’effet (en plus des dommages habituels) une réduction de la durée des effets de 1 tour. Sous l’état Décharge, la réduction de durée est de 2 tours et sous l’état Surcharge, elle est de 3 tours.
  • Les points de sort investis sont rendus.

Voici des exemples :
  • Vous posez une bombe. Vous lancez surcharge dessus (sort en croix et non plus en cercle). Ce n'est qu'au début de votre prochain tour que si vous déclenchez la bombe, le désenvoutement est déclenché. Le désenvoutement agit sur ennemi et allié.
  • Kaboom ne semble pas protéger du désenvoutement. C'est dommage. Modifications apportées. Sympa !
  • Poser une bombe, lancer surcharge dessus et faire sauter la bombe dans le même tour ne déclenche pas le désenvoutement.
  • Le désenvoutement opère avant l'application des dégâts des bombes. Plutôt intéressant pour lever des envoutements de protection (bouclier, immunité, dérobade, prévention, etc.).
Cependant, la durée de vie d'une bombe sur une map est assez limité, je pense que concrètement l'utilisation du désenvoutement via les bombes sera difficile à placer (car facile à contrer), car il nécessite un tour complet au minimum. Seul l'effet de surprise de la nouveauté de ce sort pourra fonctionner quelques temps.

Voici deux screens d'illustration :
Roublard 2.5.0 : kaboom ne protège pas du désenvoutement, image du 25-11-2011
Roublard 2.5.0 : une bombe sous surcharge pourra désenvouter au tour d'après au minimum

Les autres classes
En quelques mots et pour ne pas tout reprendre point par point, je trouve qu'il y a des classes qui ont vraiment pris une claque : panda, enutrof, xelor, iop (mais on n'y prête même plus attention à cette classe).
Une classe qui semble redonner du goût est : l'ecaflip.

Tendances
Actuellement, je trouve que les modifications depuis un an, on rendu le jeu très homogène. L'objectif de dofus est atteint. Tout le monde est multi-éléments en panoplie glourséleste ou fuji. C'est magnifique ! Quelle originalité surprenante.
[EDIT 11/12/2011] je fais un petit édit sur ce post, car même si je critique beaucoup les modifications, en prenant du recul et en les considérant telles quelles (et ne pas uniquement se focaliser sur l'équilibrage des classes), on peut admirer l'évolution du jeu dans sa qualité graphique, ses fonctionnalités, l'ajout de nouveaux contenus (même si certains épisodes se font attendre). Là, pour avoir mis les pieds sur l'île nowel, c'est un événement bien sympathique. Les quêtes sont toujours aussi "tordues", mais en se donnant les moyens, en discutant et en se renseignant, on trouve de quoi avancer. Un événement qui nous fait oublier frigost III. Une brise d'air bien fraîche. On en avait besoin. Merci !

Voir aussi Modifications apportées par la BETA 2.5.0, Modifications BETA 2.5.0 - 29/11/2011, Modifications BETA 2.5.0 - 01/12/2011Nerf de fractionNerf de souillureXelor, un fardeau en kolizeum, DEV : Les piles d'actions.